前言:印玺本意就是游戏中一个可以提升武将能力(觉醒升星等)和废卡(用不上,自己不喜欢)转换的玩法。应该侧重于全面性,可玩性,以及获取难度。
1:仁义值和武威值改动并没有不好的地方,但是武威值获取难度太大(时间较长,数量较少)。增加武威值获取渠道,例如:a,攻城拔寨(武威本意就是和战斗相关,不应该局限于PVP玩家之间战斗,可以涵盖攻城等);b,添加武威值日/周任务(杀敌数,战功获取,以及玩家之间沦陷等);c,个人官爵和氏族官爵其中一个附带武威值增长(氏族官爵容易被垄断,还是希望个人官爵附带)
2:印玺功能可以继续沿用之前的盖章系统,例如,琉璃章=?武威值等,寻找一个比较平衡的数值,因为新出武威值和仁义值本意就是为了大家盖章便捷,防止氏族官爵盖章垄断等。
3:神秘卡武威值需求数减少,一张3.0**需要8000武威值,一个完整的自己一个人吃掉的旗子最多140,太多了,太费时间了。