我玩大秦帝国,至今三个赛季了,对这游戏有一定的认识,也产生了深厚的情谊。但是这个游戏很新颖,就会有很多棘手的问题得不到有效解决,从而成为历史遗留问题。借着这个机会,我有一些话想与其他玩家与策划摆谈。总体来说有四大点
一 新盖章系统,威武值存在很大的问题,这里不谈获取途径和难度。我就简单说下如何适量修改,打破当前的困局。这个新玩法虽然好,但是与现在的快节奏格格不入。我认为不需要什么专属旗子和那么多随机小旗子,也不需要天下大乱进度。每天一次固定时间一次随机时间共两次投放将旗。将旗在两个敌对世族接壤的通道口或者关卡外,随机时间的那个要提前一个小时通知,固定时间那个我建议就晚上七点半八点的样子。将旗固定存在威武值,将旗的威武值由两个敌对世族世族势力总和决定。在将旗周围多少码的部队自动采集威武值,并且将旗提供公共视野。每个玩家不管来多少部队只按照最快一队的标准采集进度,采集的威武值直接到账不需要折返回城。这样既加强了玩家之间的互动,又降低了玩家获得威武值的难度可谓一箭双雕,僧多粥少不起冲突就是怪事了。然后是盖章需求,我的想法是直接移出圣贤锦囊里的3.5复制,移出所有重置卡以及大幅度增加还原卡和转换卡的概率。保留3.0**,并且只保留百分百概率和五十概率两种。 二 兵种皮肤和城池皮肤,比如氪金到多少万的大佬有资格用金元宝购买专属的强力兵种皮肤和城池皮肤,直接拉开大佬,中小氪,林教头的上限差距。雪人皮肤消耗雪球,那么其他皮肤也会消耗对应的材料,我建议提早用军需礼包代替雪球,军需礼包可以自行选择自己所需要的兵种幻化材料。 三 武将羁绊,我就开门见山了。刀币可以抽到了紫色骑兵,其中游骑兵毛遂,白圭,市被/轻骑兵宁越,燕太子丹,车英我个人建议分别增加羁绊。其实我很早就有这个想法了,玩家绝大部分都喜欢那种成套的羁绊,简单的说就是一队三个将都是同个兵种且有羁绊(这里是说细化兵种,比如三个都是弓骑兵,轻骑兵,重骑兵,游骑兵这种而不是各种骑兵混搭羁绊),新武将加入应该优先补全或者扩展这样的羁绊。所以在武将羁绊上,我觉得应该优先考虑这种情况。这一点,研发部有待改进。 四 最后就是地图与玩法。三赛季的地图至少还能用一个赛季,但是需要改进一下。之前画江湖影儿也有提到过,就是国土保护。也就是一个区域内,县城是甲世族的,那么其余敌对或者中立世族是不能直接飞城过来的。还有就是如果一个主城在敌对世族关卡里或者没有路径的敌方领土上,我认为是不能迁移以及与分城转换位置的,但是目前的情况是无所不能。防守天赋的引入,也有必要早做打算了。譬如甲世族成员在他们的国土上进行战斗是有一定属性加成的。一级关卡开放后本土势力属性提升百分之十,二级关卡开启后本土势力属性提升百分之五,三级关卡开放后取消保护机制。这样就从一定程度上遏制了过快的战争节奏。还有就是关卡,现在的二级关卡,一个人照样能给你推了,比起上赛季没得本质改变。我的构想是,增加防御塔伤害,穿透以及治疗限制。有条件的话,加一个宗主副宗主有权利用世族资源给关卡补充守军也是不错的。 然后就是一些零散的问题 1. 巨盗机制一直以来饱受诟病,我也觉得也需要改一下,因为满地图随机刷新其实没有起到本质改变。我想如果把满地图随机刷新变成帝国国都附近刷新,未满十个完整的郡县区域取消帝国编制,降为公国编制会不会好些。这样改的话让每个玩家都知道该去哪里,那些及其活跃的人也会得到一定的限制,而想打巨盗又嫌弃之前机制麻烦的人也能参与其中。让几个人的巨盗,变成几个世族的巨盗。 2. 军贴的用处,我也有一些想法。一,武将卡限量兑换/赛季(包括3.5基础武将自选卡一张,3.0武将自选卡两张,2.5武将自选卡二十张)其中,3.5卡用金元宝开,3.0用银元宝开,2.5用刀币开,相信你能懂我的意思。二,蓝卡无限量兑换,蓝卡用功勋开。蓝卡的作用是分解武将经验让玩家开局变得更平滑,之前玩家建议开启一键升星,但是不是很必要,如果军贴开启蓝卡兑换,等于同时解决了三个问题。这么说吧,3.5转换卡可以转换出来的武将,目前地位很尴尬。大佬齐全而且早就满了,不关心。但是微氪,小氪却连收集都是问题。大部分玩家是不会因为这样的3.5金卡而去大量充钱抽卡,不现实。等于说从跟本上,官方默认不想微氪,小氪玩家充钱。如果一赛季可以允许用军贴兑换一张3.5基础武将自选卡,并且用金元宝解锁。那么这些微氪,小氪乃至中氪大氪玩家都会掏钱去解锁。纯白嫖玩家从来就不是一个游戏的支助,一个游戏的支柱是微氪,小氪,中氪团体。用一张处境尴尬的3.5基础武将自选卡来调动玩家氪金的积极性,于官方于玩家两全其美。 3.这个赛季可以越过城门直接打都府,所以就导致攻城过快,城池的其他构成部分形同虚设。这就造成了玩炮灰的,玩输出的,玩车的相当的不平衡。我觉得攻城还是应该先破城门才能打都府更好一些,减缓部分玩家过快的进度。 投稿人 L1 大汉千秋