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关于盖章系统的建议。—来自s27.我去种地了

发表于 2021-01-28 15:31:12

 s1:111区—s2:27区 ID:我去种地了。

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前段时间,发的关于锦囊系统的意见贴得到了积极的回应,了解到策划解决问题的态度,还算是比较欣慰的,现得知策划在征集锦囊系统的建议,故过来发帖。


本人关于锦囊系统的意见和建议,主要分为两个部分:【锦囊的获取】和【盖章】


1:【锦囊的获取】

        锦囊获取主要就是概率问题,不患寡而患不均。

        有的欧皇刷个位数盗贼就可以获得宗师或者圣贤锦囊,而有的肝帝刷上上千个盗贼,国士还寥寥无几,这样的对比会特别的搞玩家心态,影响游戏体验。

故建议加入幸运值系统,将不同等级不同质量的盗贼量化成幸运值,玩家每击杀一个盗贼获得幸运值,玩家通过击杀盗贼和营寨获得幸运值累积到一定数值之后,就可以获得档位的锦囊。一言以蔽之,俩字【保底】,增加肝帝的游戏体验。

       话说回来,现在杀盗贼消耗讨伐令,就算再肝也不会影响游戏平衡,也不会影响到vip玩家。

      其次,在新的印章系统中会出现宗师开蓝卡的情况,还是像以前一样大气一点吧,宗师必定开了一张橙色卡,对于游戏公司来说,只是一个数据而已,而对于玩家来说,肝了那么久,花了那么多时间出来了一张蓝卡,特别搞心态的。[嗒啦啦2_滑稽]


2:【盖章】

上面一个盖章出现的问题:印章集中于少数氏族官职手中,玩家盖章困难,有卡几天盖不出,怨气载道;而氏族**也疲于换官,苦不堪言。


解决方案:

1: 在以前盖章系统之上的更改:

         【取消氏族盖章,下放盖章的权限】

      当个人官职达到一定的要求时,每天可获得相应地盖章权限,通过每日任务增加盖章的次数,以增加游戏的参与性和活跃度。

比如个人官职达到10级,15级,20级分别获得紫章,琉璃章,还有金碧章的盖章权限。每天最高可【4次紫2次琉璃2次金碧】

每一类印章玩家每天可以额外购买3次

               【氏族悬赏任务形式】

每天由宗主可以发布不同的悬赏任务,当玩家完成悬赏任务以后,自动获得相应的盖章次数。


 每日宗主悬赏任务可以分为


【其杀玩家部队】【击杀盗贼】【采集相应的资源】

【获得相应等级的土地】等等。


这样的话玩家可以通过完成不同类型的悬赏任务获得相应盖章的次数,也可以增加游戏的参与度增加游戏的体验,同时也可以给宗主减负,不用每天疲于换官了。


2:在现有的基础上改进的话,现在主要问题主要就是侧重于武威值的获取方面,不妨增加武威值的产出,减少武威值消耗。

每天个人官职额外获得武威值,将以摇旗为获得武威值得主要方式,改成以个人官职为主,摇旗为辅助,同时降低印章武威值得消耗数量就行。

也可以通过宗主发布悬赏任务,氏族成员完成任务这一途径,增加武威值产出

举个例子,比如悬赏任务是击杀玩家部队。击杀敌对玩家部队之后可以获得武威值,如果被击杀的该玩家在敌对宗族中有一定的职位,你额外的获得武威值。

悬赏任务是开拓荒地

比如说悬赏任务是开七级地,如果可以开到8级的话也可以获得额外的武威值。

举个例子而已,抛砖引玉,举一反三,一通百通

希望游戏可以变得更好,s27我去种地了

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评论 (2) 正序/反序
  • 我去种地了

    我去种地了 作者 2021-01-28 16:11:41 1#

    【增加切磋的选项】击杀玩家部队获取武威值,可能在统一到一个氏族之后会有一点难度,这样的话可以增加切磋的选项。这样的话就不用专门下野在打架了。

  • 我去种地了

    我去种地了 作者 2021-01-28 15:54:34 2#

    关于【攻打城池】可以获得武威值的建议补充。

    当氏族首次攻打下城池时,可以按攻城的排行奖励相应档位的武威值。

    非首次的话,也可以稍微削弱一点武威值的数量。

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