综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记

盖章系统建议(122区戰丶企鹅)

发表于 2021-01-28 15:37:13

首先这个建议的思路是满足玩家全体可参与,热情度高。充分满足各种类型玩家需求的游戏机制。

一.基于现有系统的改进

    1.增加威武值获取途径。威武值可通过世族官职和个人官职获取,适当增加世族官职的数量。当前威武值的获取极度消耗时间,玩家除了看着无事可做,消磨游戏热情没有趣味度。

    2.令旗的根据玩家个人的战损进行刷新,刷新在主城附近,一定时间内仅本人可采集,超时人人可采集,并且刷新进度以进度条的形式体现,并设置每日上线。刺激每个玩家都参与战斗,增加活跃度,并且不在满地图跑的减少玩家负担,让大家有时间去战斗。

    3.每日可使用元宝或军贴兑换一定数量威武值。该建议是考虑到部分玩家经济能力强的,一部分玩家时间多,给予一定的福利,增加游戏内的活跃度。

二.大改动的建议

    1.恢复原有盖章系统,但击杀野怪可掉落不同级别的印玺。以氏族**盖章为辅,全员盖章为主,让玩家有互相交流的契机,增加玩家之间的交流,有利于游戏粘度的提高。

    2.提高锦囊掉落概率,为每日盖章金卡设置上限。这个建议契合了提高金卡概率的玩法,比如我有10张10%的金卡,每天只可以盖一张金卡,那么玩家就会去选择合成一张100%金卡。当前高级锦囊掉落概率低,我想从全局的角度来讲是不能让全体玩家极速发育,但是机械性的刷野也不是一个好的办法,玩家没有时间去做别的任务和打架。

    3.令旗活动变为赛季局势确定后的一个福利活动,设置为洛阳被占领后每日固定开启。一般来讲一个赛季的后期玩家没有了目标,没有那么热情容易流失玩家,争夺令旗可以领玩家兴奋起来。至于奖励和玩法范围多种多样相信策划大大比我知道的多。

总结,当前玩法广受批评原因就在于极度消耗大家精力热情,失去平衡性。游戏里的玩家有时间少经济能力强的,在当前机制下许多金卡无用武之地;月卡玩家看见威武值望而却步,根本没有希望拉近与第一梯队的距离;平民玩家没有过多时间全体投入刷怪刷战损,发展无望只能弃坑。所以真的是很失衡,应当对不同玩家群体的特性进行平衡,战斗能力差距适度为上佳方案


734 2

评论 (2) 正序/反序
热门榜