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关于游戏几大bug的改进建议

发表于 2021-01-28 16:05:15

建议一:游戏活动所需道具与活动时间同步

             具体意见是在活动正式上架的,前两天至三天上架活动需要的道具,并加以详细说明,有某些新玩家在商店里看的道具,觉得新鲜,就买了,结果没有活动,买了也是白买,资源本来就少,这样一来,雪上加霜。

建议二:商店购物问题

             具体建议是不要存在用资源买资源的作法,用战功买就用战功买,用贡献买就用贡献买,用刀币买就用刀币买,不能存在用资源买资源的问题希望可以加以改进。

建议三:天子令旗问题

             希望可以调整天子令旗刷新数量,少刷在荒远的地区,多抓在玩家集中的地区可以减小争夺难度。如果刷的过于荒远,先不说别的,行军就是问题,(这也间接反应出武威值太难获得)并且尽量少刷在没有采集物视野的地方,比如山脉、河中小岛或者高级地周围,如果刷在高级地周围,等级低、打不过的玩家,相当于无缘这个天子令旗,只有那些等级高的玩家才可以争夺,这样对于玩家是不公平的。如果低级玩家与高级玩家一起打下高级地,那么这个天子令旗的归属权是谁的呢?很容易引起玩家之间的矛盾,希望可以加以改进。

建议四:巨盗问题

            希望巨盗没有固定刷新点,随机刷新

建议五:武将概率

           希望可以调整紫金色武将的招募概率减小低级武将的招募概率也并不是说调整到一抽必中的那种是概率,就打个比方说现在的武将概率:抽到白色武将是80%多,抽到绿色武将是68%多,抽中蓝色概率是40%多,而抽中紫色概率直接掉到了4%,抽中3、0金色概率更是掉到了1.6%多,抽中3.5金将概率甚至只有0.7%,所以希望可以调整,这样的抽中概率对于一些资源少的玩家也是不公平的

我提的这几条建议只是个人建议,但也希望技术大大可以采纳!

                         136区  韩国   雲丶龙腾

                 

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