首先感谢官方给我一个可以发表意见提出建议的平台,也期望这款我很喜欢的游戏能够走的更远,官方获利,玩家获得开心😁
我先说一下最近出的新的盖章系统,可以说是大多数玩家期待已久的,也是希望越大失望越大的。新的盖章系统武威值与仁义值填充完毕获得卡片,然而武威值渠道单一,并且用时过多,单次获得量过少,因此综合难度过大。
一个游戏能够平稳运行依靠的是后台各个部门的协调,而一个游戏玩家的构成,少数玩家氪金,也是游戏最有力的金主,大多数玩家属于小氪或者不氪,也贡献了部分收益以及活跃度。盖章难度的增加触碰到的是大多数玩家的利益,本来游戏归游戏,每个人都有自己的生活,本身在线时间不久的就会直接放弃去获得武威值,时间多的肝帝则发现武威值获得困难,开出来的卡还是低概率的卡,那么失望大于期望,自然也会放弃获得武威值。就我本人目前而言,一个武威值没有,仁义值用不完,所在大区玩家也上线活跃度不高了。比起刚出盖章的时候,那些劲头最足的人,放弃的也最彻底。一个游戏大多数玩家上线活跃度不够,那么游戏不再火热,这是个不好的苗头,而我身为玩家也无能无力。
对于官方给出的改动,目前只有低概率合成高概率的说法。这一点,我觉得是可行的,本身辛辛苦苦打锦囊开锦囊,获得武威值开卡,如果到头来是个二三十概率,一用就失败,那会劝退很多玩家。
我个人的建议是,武威值和仁义值开启一个互相兑换的板块,仁义值是上线活跃度够就会获得,武威值需要夺出现的旗子,难度不言而喻,那么搞一个兑换板块势在必行。兑换比例可以根据官方对于两个值的难度相比,做一些合理性的调整,仁义值可以兑换武威值,武威值可以兑换仁义值,而为了调动玩家上线和打架,仁义值兑换武威值在兑换比例的前提下可以设置每日上限。这样可以最大程度带动所有人,因为就算仁义值获得再容易,开始兑换,也会很快用完,那么就需要玩家多上线。再有就是武威值旗子刷新可以多一点,真的(苦笑)。
再次感谢官方大大,上面就是我所有的看法与建议,如果官方在反复推敲认为合理的情况下采用,那我可就贼拉激动了毕竟是自己的建议哈哈😆