98区 L9 九州丨赵小哥
玩这个游戏也有三四月了,从普通成员到一宗之主,个人谈谈对游戏卡片系统的理解,并提出自己的建议。卡片是武将系统的重要补充,除了氪到二三十万个别玩家,卡片是普通玩家武将升星和凑羁绊的重要渠道,如果卡片获得难度太大,卡片一个赛季获得数量太少,大部分玩家基本都会选择知难而退。很多人怀念之前的盖章系统,个人认为以前的盖章系统有他的合理性,除了少部分人觉得不公平,既不参与攻城也不参与国战,也不愿意花元宝和其他人互换章,这些人也不会充值永远只等免费章,我作为宗主和几管理成员为了增强宗族凝聚力,基本上都会帮活跃分子盖章,这部分人也会和其他人互换章,基本上可以认为盖不了章的这部分人往往是不活跃的单机零充玩家。
现在官方既然坚持改进盖章系统,我提几点个人的看法:
1 大幅度降低卡片完成需要的时间,包括需要充值的仁义值和武威值,如果一个赛季完成不了几张卡片,武将升星凑羁绊无限困难,这个卡片系统承担不了游戏的核心玩法的职责,不要也罢;另外自己的卡都完全不够用,更谈不上互相帮助;
2 武威值获取方式改进,可能玩家对武威值意见也是最大的。建议取消摇旗子方式,摇旗子需要视野,地图这么大,铺地浪费很多时间,到了还需要建拒马来开视野,都需要大量的时间,刷锦囊开锦囊已经需要很多时间,极大增加了获得卡片付出的成本,不是所有人都愿意花大量时间去完成一张卡片,而且一个赛季还没有几张。官方希望通过抢旗子的方式来增加趣味性,基本上没有用,敌占区和中立区没有视野不可能抢得到旗子,自己宗族占领的地方又不可能打架。如果希望通过增加对抗来获得武威值,建议将功勋值用来充值武威值。同时诱导玩家参与对战和攻城战。
3 如果非要保留摇旗子机制,建议修改旗子刷新时间,不要集中到晚上9:30,建议修改为随机时间刷新,9:30人最多的时间,宗族都会安排国战或者攻城战,都去摇旗子了,国战人数将大幅度减少,影响游戏的核心玩法;人性都是自私的,国战和攻城是公事,卡片是自己的,有冲突都会选择干自己的事情;
4 新的卡片系统对盖章系统的破坏,宗主和官职被弱化,宗族对成员的约束力大幅度降低,凝聚力差了很多,没有凝聚力宗族基本上一输了就一哄而散,还谈什么宗族对抗,真正想宗族强大的,官职不可能只给少部分人。原来的盖章既然有一定的合理性,借鉴原有盖章系统,高级卡片需要宗主和高级官职盖章确定,为了降低获取难度,可以不限制盖章的次数,通过宗主和高级官员确认即可,同时希望增加官职数量,320人宗族,官职数量太少了,官职加成太少,很多人对目前的官职基本上属于可有可无,官职已经快失去意义;
5 请允许肝帝的存在,但是不能为了少部分愿意去肝锦囊和卡片就增加锦囊和卡片的获得时间和成本,毕竟有部分人特别是宗族里面的学生他们更愿意花时间去换资源,这些人的存在会增加游戏的活跃度。但是不能要求所有人都花费大量的时间在游戏中,这会游戏的节奏过快,一个月一个赛季,除了发育,攻城都需要大量的时间去安排策划,卡片获得了后希望不要占用大量是时间去完成卡片先,很多不充裕的用户只能选择退出,这些都需要游戏公司去平衡。