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关于游戏的建议

发表于 2021-01-28 17:21:30

关于游戏的建议(133区-夜风曲)

 

首先我是比较认可官方关于改变盖章体系的初衷的,因为之前的盖章,基本上掌握在少数人手里,而一个国家,不可能所有的人都是认可一个世族的,可能会出现多个世族的情况,或者个人与世族有矛盾的情况,这样可以为这部分人,以及一些休闲玩家多一部获得金卡的途径。想法是好的,但是任何事情不应该一刀切,比如盖章系统里是否保留,但多一个记分系统,类似于魔兽打BOSSDPS一样的记分系统,公会组织的守关、攻城你参与了,记一分,世族里谁的卡给盖过几次,有一个统计系统。这样便于世族的管理,你攻城,守关没参与,盖章又有你的份,这样的世族自然会散掉。建议只限于城、关的攻打、守护统计,野地的对拼,不用统计。

二.关于摇旗,这应该当成获取威武值的途径之一,不可能所有的玩家都是可以比较肝的,也要正常的生活,在这个游戏中的时间,一天3小时以内的是绝大多数,摇旗只能是算做获取威武值的途径之一,应该再添加一到两种获取威武值的途径,比如:巨盗前几名基本上都掌据在一些氪金大佬手里,是否可以添加一些威武值进去?威武值目前的获取太过单一,而且一天获取150左右基本上是目前的现状,而一张3.0的金卡就要8000,这完全不成正比。是否可以在世族任务里,添加威武值?是否可以在攻城与守关时,添加威武值?或者是用战功可以购买威武值?协助弱势玩家打地,应该给的是威武值才对,现在的协助组队打地,就是鸡肋,这样更能调动高级玩家帮助弱势玩家的动力,当然这里存在一个特意组队刷地的问题,应该是一块8级以上的地,多少小时内这块地协助打地只能获取一次威武值。

三.官方的改盖章初衷既然是针对一些休闲及弱势玩家,那么当一个玩家与世族有矛盾,或者是不认可一统的情况下,是否可以添加流浪系统?成为流浪玩家,在收益上有减少,而多了一个掠夺加成功能?目前的版本没有流浪玩家的生存空间,你要么随大流,要么就只能脱坑或者换区,没得选。比如,我要是与秦国的第一世族有矛盾,而其他国家又攻不进秦国,那么,我根本没办法继续游戏下去。官方是否可以添加一个根据后台数据评估,可以迁移到人数最少的特定国家的机会?

四.沦城给予的威望值过高,我想这也是造成开区前三天,流失玩家非常严重的问题,沦城的收益应该减少,我新玩这游戏时,第二天就给沦了,还没明白啥情况,这对新玩家的打击是比较大的。

五.不得不吐槽的免战,为什么免战是三个城分开开?而免战牌又只能用帮贡换取?那没有世族的怎么活?应该多一个整体的免战牌,以及战功、刀币换取免战牌的选择。我打不过,免战的机会都没有,弱势玩家怎么玩?

六.游戏界面的问题

1.选将界面:选一个地,点占领之后的选将界面占了整整半个屏,选将界面应该缩小些。

2.队伍系统,队伍建立,所有申请的人都需要通过审批,为什么没有一个免审批,直接申请入队的选项?为什么是打完一块地,这队就自动散了呀?一般帮着打地,都是连着打的。

3.服务器能不能弄好点?一打架,这队伍都不知道在哪,到处飘。。。。

4.名士的技能能不能在选将界面有个按钮?玩家需要鸣金,一般是被骑兵冲锋之后,而冲锋后,两队是重在一起的,根本点不了鸣金,打不过,总要给玩家一个跑的机会吧?这游戏总体来说,对弱势玩家非常不友好,打不过,跑都不给跑?给沦了城,想换个国,也换不了,你不给换其他强势的国,换个人数少的弱国也可以呀,目前是根本没得选。

七.招募武将,应该有个积分,对于冲值玩家,抽不到需要的将,而运气一直比较背,那是否可以有个积分,可以通过积分进行兑换?这样对充值玩家也是一种积极性的调动。比如前天我准备抽魏无忌,结果3000块花了,硬是一个3.5的将没抽到。。。。当时的心情真是无法言表。



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