个人玩这个游戏也有几个月了,从第一赛季开始玩到现在,也玩过其他不同类型的国战策略类游戏,整体来说,就游戏内容方面,大秦还是跟其他游戏有所不同,对于新出的盖章系统,我也玩了几天,也发现了不少问题,如下:
1.我觉得仁义值跟威武值的产出不符合我国各朝各代的一个历史进程以及政治关系,毕竟我国各朝各代的君王都有不少是有着内圣外王之心的。仁义值从我个人来看应该是属于内政的一部分,而威武值应该属于军事战争的一部分才对。
2.仁义值的产出渠道过多,这样反而不好,我觉得仁义值从村庄任务,日常恢复,还有协助打地守成中获取就够了。仁,爱民,完成村庄任务,保护村庄安稳发展。义,讲义气,共同打地、守城,同进退。这样就很好的体验出仁义来了。
3.威武值的产出渠道单一,不利于大部分玩家,我认为把讨伐贼盗、营寨所产出的仁义值改为威武值这样更加紧贴游戏历史,毕竟讨伐贼盗、营寨这些剿匪是属于军事行动,不是政治行动。天子令以讨伐不臣,本来就属于军事活动。还有个人觉得攻打敌对世族的城池以及玩家应该产出威望值。开疆扩土,讨伐敌军这些都属于军事任务,应当按照攻城贡献以及沦陷敌对玩家主城,打架敌对世族的有生力量来给予威望值。这样才能增加玩家攻占城池的积极性和玩家相互攻打的积极性,才能增加城池的作用和吸引更多玩家继续玩下去。
4.个人建议开放军贴兑换威武值和仁义值功能,毕竟军贴除了25级的那个任务以外,一直没有任何作用,这样可以增加更多可玩性。还有城主印符也是,应给融合到盖章系统里面去。
5.我觉得应该适量的减少盖章所需要的威望值和仁义值,毕竟卡片的概率有高低,低的我觉得可以减少威望值和仁义值的补充。还有就是天子旗应该调整下数量,数量太低,玩家很难才能凑够一张卡的所需量。
以上就是我对新的盖章系统的一些意见,希望策划可以采纳。