关于盖章系统我有以下几点建议:
1、将世族官位的印玺向个人爵位转变。老盖章模式下印玺既然掌握在少数世族高层手中,那么将世族印玺转变为个人爵位印玺也不失为一种途径。在现有的盖章模式下可以增加个人爵位获得武威值的功能。同时,世族官爵也可以增加武威值,这样也可以提高成员的积极性。
2、增加军贴转换为武威值的功能。军贴作为一个从S1就存在的道具,除了25级的使者任务就没有任何用处,实在是配不上它的身价。
3、增加失落的宝箱爆出武威值的功能。新增的失落的宝箱作用实在是鸡肋,那一点资源和刀币实在没有用处。
4、增加盖章时仁义值的使用量。仁义值的获得途径实在太多,但是用处不大,每张神秘卡需要的仁义值太少,武威值太多是难盖卡的问题所在。
5、攻城获得武威值。攻城作为及时战略游戏的重要组成部分,提高奖励也不为过。
6、可以模仿雪人活动的方式。从S1以来,雪人活动是最完美的活动,这个应该是没有问题的。模仿其形式来重塑盖章系统未尝不可。
7、天子令旗的保留。可以作为一个格外的武威值获取途径可以给予玩家更好的在线理由。
8、增加探索使者的用途。一个花费15点的门客,实际作用还不如工匠和密探,出宗师和元宝的概率实在太低,如果增加其可以获取武威值的设定未尝不是一种好的选择。
9、增加副本。通过副本来增加获取威武值途径,增加游戏的玩法。同时也可以提高结算到开区这段时间的玩家在线率。
10、神秘卡的合成。官方已经提出了低概率神秘卡合成高概率神秘卡的途径,但是3. 5的神秘卡一直非常难的。现在门下已经可以爆出3的金卡、圣贤也可能只出紫卡的情况下,虽然对宗师的需求减少了,但是同时也对圣贤的需求大大增加了,毕竟除了圣贤没有获得3. 5神秘卡的途径了,那么为什么不开放3的神秘卡合成3. 5神秘卡的途径呢?
总之,无非就是提高武威值的产出途径,仁义值的利用效率等等。