综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记

关于改进锦囊机制的思考

发表于 2021-01-28 19:23:48

首先,目前的盖章机制确实达到了分散核心资源的目的,丰富了游戏的玩法和趣味性。相比于过去的盖章系统,有非常明显的优势。所以这套系统并不是问题的根本,破坏玩家游戏体验的原因如下:

1、盖章所需的威武值需求与玩家所能获得的威武值严重不成比例。威武值的需求过大,使绝大部分玩家实际上仍然无法获得盖章资源,甚至不如以前,连紫卡都没办法盖出。

2、威武值获取方式单一,违背了这套体系的初衷。威武值的获取方法是通过摇旗,摒弃了之前的个人官职和世族官职,虽然使核心资源威武值脱离了精英阶层的掌控,但是也没有实际分散到所有玩家手中。以目前的夺旗方法,实际获利的玩家并不是经常活跃,有充值动力的玩家,这就造成了严重的不公平现象,在建议方面会重新探讨这个问题。

3、锦囊的掉率增加,却出现了“鸡肋卡”。最典型的就是10%的**,虽然需要消耗的资源少,可以很快做出,可10%的几率过于鸡肋,以现在的体系“盖章难”的背景下,这种卡牌的作用十分有限。

以上是目前为止矛盾最为突出的三个问题,也是急需马上解决的三个问题。针对这些问题,我做出以下三条改良方案:

1、大幅降低威武值需求。甚至可以使用最简单的,1点威武值为底线(底线即可以盖10%成功率复制蓝卡),以此类推。不过具体数值只是建议,但是以目前的情况,我认为至少要下调至目前需求的20%以下,否则这整套系统能发挥的作用仍然十分有限。

2、威武值的获取方式改进:这方面我有两套方案供予参考——

第一种:在现有的摇旗玩法上,添加大型天子令旗(比如一个4*4的类似据点的地方),触发条件可以是全服获取令旗到一定数量,或者是随机刷新。这种令旗可以设置类似金卡巨盗一样的兵力,也可以完全做成一种重兵把守据点,供玩家抢夺,最后根据玩家的具体战功(可以参照攻城)获得威武值奖励。大型令旗推荐出现后全服通知,并且设置一定时间后才可以攻击(避免高战强行掠夺);以及必须通过铺路才能攻打。同时需要去除现有令旗必须有视野才可以夺取的方式,或者对这一方式进行优化。因为小的威武值获取目前如同蚊子肉,需要大费周章铺路,获利微乎甚微,十分考验玩家耐心。

第二种:恢复官职的威武值获取,同时将军贴设置为可以兑换威武值。也可以添加其他获取方式。这样的情况下,可以避免出现核心资源获取掌握在精英手里的问题,又不至于使得精英玩家失去游戏体验。这是出现第二点中不公平现象的原因——威武值获取门槛低,导致精英玩家获取资源更少,这会严重打击玩家充值积极性,以及高战玩家的游戏热情。常言道,一分耕耘一分收获,目前的威武值获取方式更像是“不劳而获”,对那些花费更多时间精力在游戏上的玩家很不公平。

3、取消概率过低的**,或者减少这类卡牌的合成需求。使这种“鸡肋卡”变成玩家用来检测运气的工具而不是费力不讨好的“鸡肋”。以上是我对新版锦囊系统粗浅的见解和建议,这套玩法的核心思路应当是丰富玩家的游戏体验,而不是“迫使玩家被迫爆肝”。由于目前卡牌体系十分不理想,希望尽快做出调整和更改,祝游戏越办越好!

122区,荀文若

610 0

热门榜