自报家门98区xbb
关于游戏玩法几点建议:
1.关于武将培养方面,建议采取无损耗培养,任意反悔模式,武将等级升级,升星,觉醒,以及技能等级,都可以免费重置还原,返还所有培养资源(拆解转化除外),很多玩家都是萌新,一开始培养武将不懂攻略,导致浪费大量的资源,特别是升星觉醒和技能等级,部分武将升星了,觉醒了,现在后悔了,又没有还原卡,很被动。技能搭配错误,忘记技能需要丢失80%技能点,技能点在前期本就是很珍惜的资源。
2.世族成员之间玩法。建议建立世族成员(同盟世族成员)切磋机制,当前,要和世族成员切磋,必须需要一个人下野,如果两个人都分有官职或者其他什么原因,一下野可能就失去了机会,有的世族只出不进,下野之后很麻烦,因此世族成员之间应当推出切磋机制,切磋不损耗兵力资源。
3.增加世族成员之间互相帮助途径,共同利用要塞驿站(需要所有者开启此功能并限制部队数量),世族成员之间输送资源等。
关于神秘卡几点建议:
1.锦囊开神秘卡品质问题,建议恢复之前的模式,对应的锦囊必出对应品质的神秘卡,**几率可以延续当前几种档次。试想开十二个小时圣贤锦囊出两张蓝卡,玩家不骂策划才怪。
2.神秘卡补充问题。武威值获取困难,现在的武威值相当于之前的金币或者琉璃印玺,仁义值相当于翡翠、青石印玺,之前盖章,低级章需求数量多余高级章,现在刚好反过来,玩家如何接受,一张100%**需要8000武威值,一个玩家每天获得500已经算多,需要16天,一个赛季两个,情何以堪?建议减少武威值的需要,增加武威值的获取数量和途径。
3.取消还原卡、重置卡,还原重置改为系统默认免费还原重置,但是每天有还原和重置次数限制,具体2-5次即可