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大秦帝国S1赛季全兵种科普

发表于 2020-10-09 11:41:04

 

作为一个萌新,在刚接触大秦帝国的时候,会被数量繁多的武将搞得一头雾水。纵观网上的配将模式,都只是从武将的属性及搭配来分析,错过了游戏中另一个具有代表性的特色——兵种。大秦帝国中分为三大类兵种,每种兵种又根据自身特色具有多种分支,详细了解每支兵种的优缺点和使用方法,不但能从自身现有武将出发灵活配将,又能在瞬息万变的战场通过千变万化的技能来取得优势。

        

一、步兵

盾兵、戟兵、弓手、弩手、策士


 

1、盾兵

1)盾兵特点:

盾兵拥有对远程非器械兵种承受伤害减伤的特性,在面对以弓、弩组成的敌方单位时有显著优势,且自身生命值低于一定比例后更能大幅度减伤,普通攻击会吸引对方攻击

 

2)缺点

自身灵活性比较差,容易被近战单位固定在原地刮痧致死。可以利用其特性在对面骑兵冲锋到我方后排之后,盾兵二次进场吸引骑兵转火攻击,或带有隐秘行动和埋伏等战略名仕技能绕道敌对后排进行扰乱。


 

2、戟兵

戟兵与盾兵相比,缺乏对伤害的抵抗能力,更专注于对骑兵的限制与输出。

由于自身身板太过于脆弱又缺乏躲避伤害技能,被远程兵种集火后自身损伤会很严重。推荐用法与盾兵相似,待主力交战后二次进场,迅速歼灭对方孤立无援的冲锋骑兵。与盾兵不同的是侧重点不同,盾兵在于纠缠,戟兵在于歼灭。

         

 

3、弓手

远程伤害兵种之一。近距离减伤的特性在面对骑兵冲锋时会显得无力,唯一的优势是其具有8点的攻击距离,配合技能会再次加长其射程,使得能足够威胁到对面的策士。

         

 

4、弩手

弩手相比弓手来说,在面对多变的战场,更能灵活应对。在对骑兵伤害特性与暴击特性的加持下,辅以天赋中减少护甲的加成,面对冲锋而来的骑兵进行集火,有时比戟兵更能快速将其击杀。

         

 

5、策士

大秦帝国中最强兵种,没有之一。策士主要依靠技能进行输出与自保,因高额的输出与强力的主控技能,在任何场景下都能游刃有余的取得胜利。但是策士需要完美的技能与高红的武将,培养成本可谓是无底的深渊,建议策士主打辅助,辅以伤害。

 

二、骑兵(重骑兵、轻骑兵、游骑兵、弓骑兵)

1、重骑兵

重骑兵在游戏中可能是玩家最常接触的兵种,因其具有强力的冲锋特性,能够快速冲杀至敌方后排,对后排进行骚扰。虽高攻高甲,但缺乏盾兵前排的固守减伤特性,本身又缺乏足够的技能类型,被集火后减员严重。



2、轻骑兵

轻便的骑兵,骑兵中的刺客,虽伤害与护甲都不如重骑兵,但是拥有不被集火的特性,在与重骑兵一同突入敌方后排后,重骑兵吸引火力,轻骑兵则能安稳输出击杀敌方方阵。因太过脆弱,整体在陷入劣势后很难挽回局面。


 

3、游骑兵

如果说轻骑兵是骑兵中的刺客,游骑兵则是骑兵中的法师。本身缺陷比较大,低伤低甲会被集火,但是游骑兵在冲锋后会有概率立即刷新再次冲锋,配合天赋中的冲锋伤害与技能中的冲锋立即刷新冷却配合在一起,可以以技能的方式对敌方后排进行输出。


 

4、弓骑兵

远距离输出单位,拥有较远的射程,却没有近距离减少伤害这一个负面特性。弓骑兵使用技能多样化,拥有不同的技能类型,也能在大部队转移时及时跟上骑兵队伍进行输出。自身极为脆弱,射程不如弓兵,容易被骑兵骑脸。


 

三、器械(战车、弩车、投石车)

1、战车

拥有溅射的伤害与对各式兵种增伤,自身的攻击力与护甲都处于中上游,能够快速击杀对方的前排单位,十分强势的方阵。但缺陷也十分明显,自身缺乏像盾兵前排的抗伤能力,又缺乏骑兵的灵活性。整体属于比较求险、以小博大的兵种,整体思路为快速击杀对方前排,正面击溃敌对。

 

 

2、弩车

理论上拥有最高输出的兵种,其穿刺伤害能够直接威胁到敌方后排,但实际使用起来效果不佳。因其交战时兵种为一列排开,贯穿无法有效伤害到敌方方阵。且自身脆弱,缺乏保护的情况下易被骑兵突脸秒杀。


        

3、投石车

游戏中最弱但是必不可少的兵种,拥有对建筑的强力伤害,可以迅速踏平一切挡在投石车面前的城墙。



——斗鱼卓越



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