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神秘卡系统的建议

发表于 2021-01-28 20:09:03

其实,更改旧的神秘卡系统的初衷是好的。作为一个玩过多个区的玩家,我见过很多在游戏中集两天都没人盖的,甚至是琉璃都没人盖,游戏中,大多都是有官位的互盖,而官位就那么几个,远远不够,所以出现很多换官盖印的,可是换官盖印元宝根本不够用,有那个元宝大家都抽将了。还有的开好几个小号的,为了给自己盖印。也有盖章盟,都是为了盖印。其实,一个赛季下来,盖不了几个章。可是不管怎么说,旧版的得卡概率还是大,先期紫将羁绊凑成也快,升星也快。改版后,虽然优化了一些内容,但是,从开服到现在,很多玩家上赛季留下来一大堆的卡,却没有威武值够盖章,一张卡都没凑齐。不可能天天都摇旗的,如果天天摇旗,那这个游戏也失去了乐趣。其实玩了这么久,大家都会发现,种田不会来带什么乐趣,但是,打城和打架会给玩家带来很好的体验。而且,打架玩也是这个游戏的最大的乐趣。现在很多国家为了征服和奖励,却很少打架,都是和平发育。让这个游戏最大的乐趣变成了种地等征服奖励,再等下赛季抽将。所以建议将卡牌掉落机制引入到对战中,随机掉落,或者杀敌多少人奖励卡牌一张,不需要别的玩家盖印的那种,直接使用。这样玩家的积极性也会被调动起来。游戏体验和过程也会比较刺激。

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评论 (1) 正序/反序
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