账号128区;游戏ID:九州丶烟云
1、关于神秘卡盖章
目前通过摇旗获取威武值的机制一直是被所以玩家诟病的一点;其中有两个最大的问题,首先是一个旗子只能获取一点的威武值获取速度太慢,且一个印章最少都需要八百点威武值,正常情况下很难集齐,相当于神秘卡没用。其次玩家可以通过对战夺取对方的威武值,这样高战就能直接收割,很容易打击平民玩家的积极性。
因此对于神秘卡的盖章机制,我建议在原始盖章机制的基础上增添新玩法,不同职位的玩家拥有不同等级的印章之外,每位玩家还能通过讨伐盗贼或盗贼营帐直接获取,并且能够通过开启锦囊获取印章,通过丰富印章的获取途径,让玩家花更多的时间去体验游戏,并且大部分平民玩家也能通过时间上多付出,解锁更多的神秘卡缩小与高战之间的差距。
2、神秘卡的获取几率
个人认为, 对于目前的高级锦囊开出低级卡的玩法体验是较差的,应该恢复当初的机制,相应的形成正向循环,并且通过锦囊获取神秘卡的几率可以降低,太多的神秘卡反而是一种浪费,在锦囊获取的道具中可以增加资源、兵符等道具、让玩家通过打野也能一定程度弥补作战的损失,更快程度的恢复参与世族的团战,让游戏体验更佳。
3、低几率神秘卡合成
目前每位玩家手上都积累了大量低几率的神秘卡,这些神秘卡即使盖章了也很大程度是无用的,因为需要推出一种神秘卡合成几率让数张低几率的神秘卡合成百分百的神秘卡,当然这种不是单独神秘卡就能合成,需要消耗相应的资源才能进行合成。在此机制下虽然通过打野能够获取更多的资源但是通过神秘卡合成去消耗资源,能够避免整个游戏节奏过快。