一款游戏要能肝才会吸引大量玩家,即使他们肝不动,而有了大量玩家才会吸引氪佬氪金,要不然氪给谁看?后台?客服?自己?
游戏已经快进3赛季了,感觉能说一点东西
关于这次改版威武值
1氪佬氪金为什么?就是要和普通玩家拉开差距,普通玩家为什么肝?要缩小和氪佬差距即使肝不动也回让自己觉得只要肯肝自己也行。这次改版看起来是玩家不氪就发育不了,从而逼迫玩家充值,其实已经让公司发现这是个严重错误,大量玩家流失,氪佬不再氪金。
2以前盖章4小时一次,圣贤宗师爆率高,可以说一个赛季下来,氪佬不氪优势就变小从而只有接着氪来保持这差距,普通玩家有信心会接着玩氪佬有压力继续氪。除了个别别有用心的氏族比如s26的花园宝宝,顾意卡着官位限制其他玩家发育,其他氏族都会调节官位盖章让大家更好的发育。而现在改版12小时一次的发卡cd,更不要说威武值一个星期能不能攒够一张卡,氪佬目前的优势普通玩家半年都拉近不了,还会继续玩吗?氪佬还会接着氪吗?
关于游戏内的
1关卡
每个国家都应该有一个最后的关卡,如同秦国函谷关,五国联军都破不了函谷关
关卡应该有个视敌人数量增加防守方30%-50%攻防属性的buff范围,加上背城25%这样的最后关卡要举国之力才能破开,还要有个特定时间19:00-22:00。这样不会让大氏族一路横扫,连个抵抗都没有,从而增加游戏寿命
2名士
这里可以作为一个小氪点500金元宝开第二个军事计想想一下,带上隐蔽和退避的骑兵,带着奔袭和退避的弓骑,带着埋伏退避的等等,能打能走在敌人集结兵力的时候,路上打击骚扰,从而体现人数较少方高战的用途,而不是现在人少的高战也是无能为力。游戏应该打出战术而不是发育平推
3攻城系
攻城系的防御应该是对于城防的,对于非城防的攻击防御是脆弱的,
最后
能让大量玩家不氪也能肝起来的游戏才能吸引和挽留大量玩家,有了大量玩家的游戏才能吸引氪佬氪金,除非这是一款独一无二的游戏