玩策略手游已有四五年,接触大秦是看到抖音广告后下载的,,本着试一下的心态玩。到现在已经有将近五六个月。大秦最吸引我的是:第一,武将画风画质。第二:接触时抽卡概率很高,抽到金卡莫名开心。第三:论坛看到策划很用心在9月8号发了一篇《风言疯语:更新遇到》这篇文章给我感觉这是一款好游戏,策划也是好策划,渐渐的我赶觉策划离玩家越来越远,希望及时调整。第四:盖章,锦囊对于玩家福利很好。也算是这个游戏的一个亮点。现在,盖章改成这样都不是我们所希望看到的,为此,我觉得可以从以下方面入手:
第一、既然是策略手游,重点肯定战斗,官方鼓励打架,可考虑取消普通盗匪及精英,获取锦囊方式改为击杀敌对世族玩家部队获取,同时在野玩家无法不加入世族击败其他玩家部队不可获取锦囊。
第二、印玺采取三种方式获取,①战功或功勋兑换②个人官职获取③世族官职获取,在世族担任官职的肯定是比一般成员贡献稍微大一些,因此,也可以每天获得几枚印玺。这三种方式重点为战功或功勋兑换为主。
第三、征服、割据奖励里面增加奖励印玺。
以上就是我对盖章的建议,纯属平民看法。
最后我还想说一下这个大秦我认为需要优化或者改动的地方。
第一、希望增加功勋兑换武将皮肤,资源,赛季战法,预备兵等游戏物品。
第二、一定要出一个战报系统,可以参考隔壁战报系统。
第三、取消巨盗,提高抽卡概率,弥补武将升星难度大问题。一方面解决了国战期间去偷巨盗;另一方面,提高了概率,玩家抽到金卡肯定是非常高兴的,想抽自己想要的金卡,玩家绝对会进行消费,抽卡,升星。要不就靠时间慢慢累积。
第四、增加分城数量,让玩家手里的卡、技能充分利用起来。
第五、优化行军系统,玩家可选择部队同时到达目的地,也可以选择跑得快的先走。类似于军团出征。
最后,希望策划不要天马行空,真正做到从玩家角度出发做好大秦,毕竟大秦已经经不起折腾了。