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关于盖章系统的一点浅见,请参考!

发表于 2021-01-29 13:37:02

第二赛季,S30—123区:战犯·菲涵

锦囊系统的改变,的确打破了官爵系统对盖章的限制,使平民玩家得以自行盖章,这是值得称道的地方,但是,武威值与仁义值的不平衡;锦囊爆率及开卡率的调整,使高级卡难以获取,使大部分玩家对锦囊系统失去了兴趣,变成了鸡肋的功能。为此,建议做如下改进:

一、武威值的获取渠道多样化 ,而非单一天子旗抢夺。可增加攻打对手军队、城池,对方占据的关卡、县城、郡城等获取。防守方可安排军队驻守城池,夺城与国战类似,参与者可同时获取军功与武威值。

二、抢夺天子旗后,天子旗原地掉落,再重新抢夺的功能实在没法用。因为需要开视野,这在敌对区难以实现,建议直接抢夺武威值,但根据与距离对方目的城池的距离可取不同权值。

三、取消盗匪讨伐功能。因为讨伐令的上限限制,导致在有巨盗存在的情况下,讨伐盗匪没有任何吸引力。盗匪战斗的锦囊爆率恢复原样即可。

四、锦囊开卡爆率恢复。如果不恢复,那么就将合并功能改进。比如,10张10%爆率的卡,一定获得50%以上的卡,较大概率能够获取100%以上爆率的卡,以此类推。50%卡的成功率要在同一玩家中,基本相当,否则会被认为不真实。

五、原有官爵系统盖章功能恢复部分功能,但可以附加武威值和仁义,只是减少武威值和仁义值所需。

六、武威值可以通过充值活动赠送,以吸引高级玩家。因为高级玩家少时间。


以上建议,可以照顾到高级玩家和平民玩家的不同需求,又增加了战争的烈度,应该能够提高游戏的可玩性,请参考!谢谢!

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