关于神秘卡的建议
首先我们从游戏运营角度讲需要赚钱,这无可厚非,但是游戏同时也需要人气,通过合区来聚集人气不是长久之计,而且合区后人气又是极速下滑,神秘卡获取过于容易会让氪金玩家心里失衡,但是过于困难会流失很多老玩家,所以这个尺度也很难把握。
我玩了两个月了,现在在二赛季,也花了一万块钱,也算是一个微氪玩家,很多武将都不齐,以前可以通过神秘卡转换或者复制来提升自己,但是现在测底没有希望了,玩家也不愿意充值了,更不愿意再肝了,每天上线做做村庄任务就下了,我想了一下还是来提几点建议望采纳。
一、神秘卡更新后之所以让大部分玩家不满,是因为威武值获取难度高,时间跨度长,针对这个问题建议我开放更多威武值获取渠道,比如讨伐精英盗匪
50级精英盗匪5点威武值
55级精英盗匪6点威武值
60级精英盗匪7点威武值
以此类推,这样依旧会有大批玩家去肝,可以保障人气,任何游戏想赚钱人气是前提。
二、巨盗增加威武值奖励
第一名200点
第二名100点
第三名50点
其他20点
这另外建议巨盗统一在晚上19点—22点刷新,这样很多上班族也可以参与,不会因为工作而彻底跟不上进度。(并且建议巨盗公布排名和首开玩家的开火时间,这样也省的录屏)
三、如果想刺激玩家战斗,那么可以击杀玩家和沦陷城池获取威武值,这样也去合情合理。
一个城池50点威武值
你看玩家们打的凶不凶。
可以出限制条件,需进入世族才能获取威武值,这样避免玩家下野互刷。
四、神秘卡失去盖章后,世族官职形同虚设了,可以增加世族官职每日俸禄,每日俸禄根据官职的衔级发放相符的威武值
比如
宗伯:50点威武值俸禄 50点仁义值俸禄
五、世族可以发布仁义值任务,世族成员根据任务完成度获取相应的威武值。
六、更改天子令旗,把摇旗更改为固定资源州地区,旗子增加耐久度,可以参考郡城的都城的耐久度,需要世族组织人去争夺,根据排名结算威武值奖励。
以上是我个人一些建议望采纳,希望大秦帝国越办越好,人气昌盛。