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盖印意见和游戏趋势。

发表于 2021-01-29 18:53:50

           首先我就是看到1W的奖励元宝来的。希望你们策划好好的细品。

           我们先从以前的盖章来说策划觉得有点简单,很容易的就出金卡了。所以才改来加重难度。从原来大概率每3天一张,变成了最快也要20来天一张,为什么大家反应这样激烈因为你触及到玩家的利益。有很多人6元档,月卡档,这一部分人是这个游戏中流砥柱。策划你不可能指望人人都冲几万,几十万。你们这个游戏的回报率很低,别的所有游戏都有每天充值返点,返道具,每周返道具,所以我喜欢充值玩游戏的就会觉得有便宜,多少都能投入。我玩你们这个游戏一个月了,冲了几万,然后停下来了,不是因为我没有钱了。而是因为我冲了几万觉得你们对我们消费者一点优惠都没有,到现在我想要的武将很多都没有,仓库放着100多没有用的。策划你是否可以给消费者一点几分,比如消费10元宝积1分,然后积分换武将,3.5的多少积分换,3.0的又多少积分换。这个有点偏纲了。你们可以考虑。不然像我这样花钱给自己添堵你觉得能走多远。

     换回盖印这个事情,这个威武值确实有点傻,不知道你们怎么想出来的,首先你要让玩家觉得这个任务很好完成,这个点他能到,才有玩下去的动力,你让玩家一个月都换不来一张卡这个没有动力了,就玩不下去了。你们做游戏的目的是赚钱,这个我能理解,所以我也很支持你们的工作,花钱体验游戏。首先策划要恢复以前的盖章,金印多了就和原来一样元宝盖,威武值这个问题也能同时进行,毕竟这个是你们想出来的方案,丢了也可惜。不过这个威武值不能像这样每天吃了**一样把人摇吐了还没有多少,可以通过战功兑换威武值,PK,攻城的前几名也给威武值。不要让大家觉得就是摇旗这样真的很傻,如果通过战功开换威武值到时候没有打架多了,人气也就高了,你还担心没有人充值吗,游戏最大的利益就是人气旺,有了人气你还指望钱不来吗,到时候口碑有了,人气也走了,游戏也给你们赚钱了,玩家也有很好的体验了。这个PK掉威武值可根据玩家击败玩家的兵值来计算。我相信我给你们说的你们不一定会采纳,但是我还是善意的提醒,你们还要要从玩家的角度出发,怎么把游戏做长坐久,这个游戏的背景很好,这段历史我也比较喜欢,希望你们不是为了赚钱而赚钱,不然后果也只有再去开发投资别的游戏,近几年手游就像圈钱一样,跟新速度太快,留住玩家的太少,我话有点多了,打扰了,你们如果做游戏从玩家的出发点考虑我依然的会支持你们的游戏,不说嘴上说,是实际行动支持。

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