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关于盖章系统建议!L2关于盖章系统建议!

发表于 2021-01-29 20:11:59

首先感谢官方给我一个可以发表意见提出建议的平台,也期望这款我很喜欢的游戏能够走的更远。我很希望官方釆納我的建议。

我先说一下最近出的新的盖章系统,可以说是大多数玩家期待已久的,新的盖章系统武威值与仁义值填充完毕获得卡片,然而武威值渠道单一,并且用时过多,单次获得量过少。所以呢,很多人都退遊。因為疫情我本人在玩大秦帝國这遊戲平均每天16小時以上,我也算肝帝,所以每日武威值上限都滿了,但我要16小時玩也能刚刚好滿但是很多朋友都一二千左右,。我連刷錦囊的時間都沒有,一天到晚在采集令旗。

 官方也知道这个問題,所以在1月28日下午1点54分发了这公告:

启稟君上:

本月中旬,我们更新了全新的锦囊系统,系统上线以后引起了较大的反响,主要反馈集中在武威值的设定现对此玩法设计初表进行简要说明。武威值设定本意是为了改变核心提升资源掌握在少数玩家手中的盖章机制,将其变更为不受掣时,人人可用的系统。同时夺旗的设定也是为了在一定程度上刺激战斗但目前该系统确实存在一定的失衡,也很抱歉为君上带来了较差的游戏体验。自新锦囊系统上线以来,我们收到了众多君上的意见与建议。我们极其重视君上的意见,同时也很关注游戏内一些系统的平衡性与难度问题。神秘卡成功率问题目前已经有了更新方案,后续将会开启低概率卡合成高概率卡的功能关于印玺系统的改动,目前还在协商讨论当中,同时也面向全体玩家进行建议征集。

   时间多的肝帝则发现武威值获得困难,开出来的卡还是低概率的卡,那么失望大于期望,自然也会放弃获得武威值。就我本人目前而言,一个武威值一天一張,仁义值滿了(25000)(我是国尉),但是我朋友才要三天一張,所在大区玩家也上线活跃度不高了。比起刚出盖章的时候,那些劲头最足的人,放弃的也最彻底。一个游戏大多数玩家上线活跃度不够,这是个不好的苗头,而我身为玩家也无能无力。

  威值的獲得:只有爭夺天子令旗(平均一天三次)会刷专屬令旗在主城旁,上限一千,(我的區是L2,打完架了,現在又要送兵被沦主,才能有一千专屬令旗,很多人只有六百多,未啥人有一千专屬令旗。

 

目前只有低概率合成高概率的说法。这一点,我觉得是可行的,本身辛辛苦苦打锦囊开锦囊,获得武威值开卡,如果到头来是个三十或十概率,一用就失败。玩家就沒耐心了(包括我)

  所以,我提供五个建议:

     1.將武威值和仁义值的需要䃼充的武威值和仁义值,例如:一張3.0轉換卡,需要4000武威值,需要500仁义值。將兩項𨍭換改成需要䃼充500武威值,4000仁义值。专屬令旗可以降低上限300。散落各地的天子令旗可降低減少一些天子令旗,最多上限可以是100个。(国尉的加成是所有城的兵加速20%,所以城的預备兵上限和產量增加10%,武威值,仁义值上限增加25%,由於我是国尉,我本人觉得武威值,仁义值上限增加25%沒用,希望改成爭夺天子令旗速度加速25%。)

 2.增設兌換入口,將仁义值可兌換武威值,比例可10比1。10点仁义值可以兌換武威值1点,每日兌換上限一千值,武威值旗子刷新可以多一点,真的很少。

3.增加获得威武值途径,例如用战功兌換

4.乱世进度有个进度条,让大家有个大概时间观念。不用錯过乱世。

5.打盗匪随机给威武值,機率少沒關係,打70級以上才有機率。提高玩家在线人气和游戏可玩性。


还有,取消紫卡要用威武值,你们说威武值是替代金的吧?紫卡用琉璃和金盖的?用琉璃沒問題,用金的就很不理解。


再次感谢官方大大,上面就是我所有的看法与建议,再次希望官方採用我的建议,毕竟是自己的建议,我也可以向朋友炫耀,哈哈。


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上一篇:盗匪锦囊问题
评论 (2) 正序/反序
  • user_57028079

    user_57028079 作者 2021-01-29 20:30:58 1#

    首貼不知道啥回事,字是藍的

  • user_57028079

    user_57028079 作者 2021-01-29 20:19:04 2#

    首先感谢官方给我一个可以发表意见提出建议的平台,也期望这款我很喜欢的游戏能够走的更远。我很希望官方釆納我的建议。

    我先说一下最近出的新的盖章系统,可以说是大多数玩家期待已久的,新的盖章系统武威值与仁义值填充完毕获得卡片,然而武威值渠道单一,并且用时过多,单次获得量过少。所以呢,很多人都退遊。因為疫情我本人在玩大秦帝國这遊戲平均每天16小時以上,我也算肝帝,所以每日武威值上限都滿了,但我要16小時玩也能刚刚好滿但是很多朋友都一二千左右,。我連刷錦囊的時間都沒有,一天到晚在采集令旗。

     官方也知道这个問題,所以在1月28日下午1点54分发了这公告:

    启稟君上:

    本月中旬,我们更新了全新的锦囊系统,系统上线以后引起了较大的反响,主要反馈集中在武威值的设定现对此玩法设计初表进行简要说明。武威值设定本意是为了改变核心提升资源掌握在少数玩家手中的盖章机制,将其变更为不受掣时,人人可用的系统。同时夺旗的设定也是为了在一定程度上刺激战斗但目前该系统确实存在一定的失衡,也很抱歉为君上带来了较差的游戏体验。自新锦囊系统上线以来,我们收到了众多君上的意见与建议。我们极其重视君上的意见,同时也很关注游戏内一些系统的平衡性与难度问题。神秘卡成功率问题目前已经有了更新方案,后续将会开启低概率卡合成高概率卡的功能关于印玺系统的改动,目前还在协商讨论当中,同时也面向全体玩家进行建议征集。

       时间多的肝帝则发现武威值获得困难,开出来的卡还是低概率的卡,那么失望大于期望,自然也会放弃获得武威值。就我本人目前而言,一个武威值一天一張,仁义值滿了(25000)(我是国尉),但是我朋友才要三天一張,所在大区玩家也上线活跃度不高了。比起刚出盖章的时候,那些劲头最足的人,放弃的也最彻底。一个游戏大多数玩家上线活跃度不够,这是个不好的苗头,而我身为玩家也无能无力。

      威值的獲得:只有爭夺天子令旗(平均一天三次)会刷专屬令旗在主城旁,上限一千,(我的區是L2,打完架了,現在又要送兵被沦主,才能有一千专屬令旗,很多人只有六百多,未啥人有一千专屬令旗。

     

    目前只有低概率合成高概率的说法。这一点,我觉得是可行的,本身辛辛苦苦打锦囊开锦囊,获得武威值开卡,如果到头来是个三十或十概率,一用就失败。玩家就沒耐心了(包括我)

      所以,我提供五个建议:

         1.將武威值和仁义值的需要䃼充的武威值和仁义值,例如:一張3.0轉換卡,需要4000武威值,需要500仁义值。將兩項𨍭換改成需要䃼充500武威值,4000仁义值。专屬令旗可以降低上限300。散落各地的天子令旗可降低減少一些天子令旗,最多上限可以是100个。(国尉的加成是所有城的兵加速20%,所以城的預备兵上限和產量增加10%,武威值,仁义值上限增加25%,由於我是国尉,我本人觉得武威值,仁义值上限增加25%沒用,希望改成爭夺天子令旗速度加速25%。)

     2.增設兌換入口,將仁义值可兌換武威值,比例可10比1。10点仁义值可以兌換武威值1点,每日兌換上限一千值,武威值旗子刷新可以多一点,真的很少。

    3.增加获得威武值途径,例如用战功兌換

    4.乱世进度有个进度条,让大家有个大概时间观念。不用錯过乱世。

    5.打盗匪随机给威武值,機率少沒關係,打70級以上才有機率。提高玩家在线人气和游戏可玩性。


    还有,取消紫卡要用威武值,你们说威武值是替代金的吧?紫卡用琉璃和金盖的?用琉璃沒問題,用金的就很不理解。


    再次感谢官方大大,上面就是我所有的看法与建议,再次希望官方採用我的建议,毕竟是自己的建议,我也可以向朋友炫耀,哈哈。

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