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请三思

发表于 2021-01-29 21:51:04

关于神秘卡这次改动的目的是不是策划组出于想打破垄断的目的这里不讨论,但是改了以后真是失败中的失败,首先威武值不好弄,而神秘卡成功率越高威武值越多为了一个神秘卡花好几天时间肝不划算,其次这是国战类手游对吧,我玩了一个多月打架加起来没5天都是种田问题是上线时间还不短任务太多了,打巨盗,刷锦囊,现在还要拿威武值这已经脱离了游戏的定位了!我建议取消巨盗要不全图定时刷不要随机,神秘卡取消充能和盖章,锦囊掉落碎片几个碎片合一个合出来直接可以用不要概率要百分百成功的,取消卡牌种类全部通用,取消还原卡和重置卡武将还原可以参考三国志战略版,这样人性化一点!这样改的好处就是让平民玩家看得到希望平民玩家多了活跃了才能带动氪金玩家充钱,现在平民玩家金将都是一星到S3了还是1星脱坑就会越来越多,学习下三国志战略版它也是抄袭的率土之滨一个月能赚10亿多,你们打架的模式比它好更有吸引力怕什么?它有一点好平民在不行一般都有一队能和大佬刚一下这样脱坑的自然就少了!还有提点别的意见城池可以增加调动功能这样有利于打架,加强关卡难度多在人与人的对抗上动点脑精,现在一个赛季打2天谁会充钱?打关卡时部队也能打这样就有趣多了!游戏开发就是要赚钱这点不反对,但是赚钱之余是不是让玩家觉得这钱花的值,愿意花这钱,这才是长久之道!而不是捞一把下架换皮在来坑一波!以上个人意见如若采纳不足之处请完善使用

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