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盖章及其他问题的建议

发表于 2021-01-29 22:43:58

本人来自L5,   ID : 戰丨公子听雨

       神秘卡和盖章的问题自从新系统上线之后愈演愈烈,玩家有相当普遍的不满情绪,我认为其中存在这样几个问题。

1、新神秘卡和盖章系统是在二赛季末停止,三赛季末推出。实事求是的讲,前两个赛季只要宗主够勤奋懂方法,会有相当一些人的武将得到成长,这对直接用新系统的玩家而言追赶的难度较大,整体上不利于前后平衡。


2、仁义值还算容易获得,武威值的获取太难,现在盖一个卡所需的在线时间和操作时间大幅延长,成功率又低,不仅没达到促进玩家互动的目的,而且使本来就小众的策略游戏更难玩了。

       前提是神秘卡的品质和锦囊的品质已经无关、卡的成功率低,我第一个思路是不区分锦囊的品质,统一命名“锦囊”,统一开启时间,略微增加锦囊中卡的数量,高级卡(3.5)数量少低级卡(3.0及紫卡)数量多,各种卡(复制觉醒升星等)的比例均衡一些,卡开出就能用。同时增加“丢弃”功能,有的卡如重置、转换、蓝卡基本没用。

      第二个思路就是增加武威值的获取途径、获取数量,减少盖章所需的武威值。个人觉得L1太闲“占领城池能为该盟玩家产出武威值、增加武威值上限”的方法不错,因为玩家对打仗比较有兴趣,打城不是很积极。

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       第一次在官方论坛发帖,还有一些问题实在是不吐不快,这次一并说了。

1、三个赛季以来,一直是征服的模式。现在来看,我认为这个模式的副作用很大。一个盟的名额有限,能不能进征服盟的奖励差别很大,很多人一开始只是抱着好奇、找乐子、放松的态度玩游戏,真正能玩明白、愿意接着玩的人也就一半左右。这种模式留人能力有限,倒是变相起了逼人离开的作用。建议官方四赛季做个改变。

2、征服奖励太少,三赛季的奖励更是大幅缩水,打仗和种地没区别,一个首充328比二等征服4700元宝还多,费时间和精力打十来天的国战有什么用?320人的盟参战的也就40-50人,其他都种地,参战积极性只能靠宗主花钱激发,这不是人玩游戏而是游戏玩人了。建议官方在提高玩家的参战积极性上多下功夫,让人看到盼头和差距,哪怕最直接的增加奖励都行。

3、三个赛季一直是打地、做任务(相同的任务)、打城、打国战的方法,实在有些腻歪了,建议官方修改一下。

4、本游戏的画风、设置、玩法等方面挺好的,玩起来比一些打着策略游戏幌子实际一股页游风的游戏舒服,最大问题就是玩家战斗时的卡顿太厉害,几十个人打起来手机画面就卡的不行,十分影响游戏体验。这方面要是优化好绝对是很加分的。

5、强烈建议增加活动,活动以促进玩家互动和交流、增加玩家福利为目的,比如之前的打雪人。这些活动穿插在节日的专属活动之间,时间可以长一些、福利丰富多样一些,目的还是留住更多的人。

       第一次为了游戏提建议。希望大秦越做越好。

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