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不仅仅是神秘卡

发表于 2021-01-30 00:43:39

S30 柳旦

    从元旦那奖励少的可怜侮辱性极强的雪人活动开始,到这次的神秘卡改动,除了一片骂声流失玩家之外是否还有别的收获?既然策划组开了这个版块又诚意满满的在游戏里给所有玩家写了信,想必你们早已在思考这个问题了,这是一个好现象,也是我重新登陆游戏和在这里留下文字的原因,我希望大秦越做越好。

    神秘卡改动的本意,打破印玺资源垄断是次要,刺激玩家战斗刺激消费才是真。但是!各平台铺了如此之多的广告,一个国家还是只有那么点人,谁会为了一张神秘卡所需的海量威武值中那微不足道的一小小小部分,冒着躺一天的风险去争夺令旗?神秘卡如何改动不是关键,能平衡的方法简直不要太多,最简单的就是降低威武值需求,两百不能再多了,甚至这个功能都可以取消,开出来的卡直接能用,想要控制进度想要刺激战斗完全可以从其他方面入手。锦囊也非常非常非常混乱,门下开一堆10%紫卡,国士五小时给两张蓝卡,统一掉落一种锦囊时间固定开什么完全随机不好吗?盗贼消耗讨伐令更是让人诟病,你可以增加盗贼星级可以修改掉落概率,但你不能把玩家的路和希望通通堵死,没令了人家是不是该吃鸡该打农药去了?玩家不保持在线如何刺激战斗?策划组需要做的是如何留住玩家如何让玩家觉得游戏好玩而不是让玩家玩的一肚子气感觉智商受到了侮辱,也不用时时刻刻隔着网络眼睛血红的盯着玩家口袋,游戏做好了玩开心了,玩家的大方程度超乎你的想象。

    最后再写几个简单建议:

    1.行军速度太慢,从一个国家这头跑到那头动不动需要四十分钟至一小时,跨国更不用说,这段时间会有很多人选择退出大秦吃鸡打农药做饭洗澡洗衣服等等等等,打架累了抽抽卡休息一下的只是少数,可适当缩短并提高行军路上能碰到的诸如盗贼或者叛军营地奖励甚至可以把令旗改成随机任务。

    2.战斗成本太高,也是玩家不愿为了微不足道的几个令旗被轻易刺激战斗的原因之一,打一架躺一天,这一天除了屯田留在大秦啥也不能干,但是玩家可以选择去做别的事玩别的游戏,总有人一躺下去再也没起来过,请慎重考虑适当降低征兵成本。

    3.同样的地图同样的任务同样的城池升级和国家战斗过程,一个月两个月三个月周而复始,有点。。。算了,这个你们肯定已经在考虑。

    4.增加元宝商城,增加元宝消耗途径,也是在为玩家提供便捷服务。

    5.聊天系统违禁词简直吹毛求疵,领袖名讳这个我不好说,可能是想让玩家真实感受战国时代礼制吧,但很多常用字也变星星:真、法、忍、比、悝、善、回、其他...本来就没语音,在游戏里扣字难受的要死,能斟酌还是斟酌一下吧,当然,提高骂人惩罚力度也很有必要

    暂时先这些吧

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