1. 3.0转换卡有几率合成3.5转换卡(比如,5张3.0转化,50%几率合成3.5转换卡)。
2.威武值互动增幅 - 威武值可以给世族玩家输入,自己可以得到105%的等效君主值(或者叫圣贤值)奖励,这种奖励可以直接给自己灌输改卡,增加玩家间的互助互动,同时间接的适当降低当前威武值获取难度过大的问题。
3.乱世进度可见 - 这个就不需要解释了。
4.郡城,县城互相攻伐纳入乱世进度并计入玩家对应贡献;拆分,沦主,部队击杀纳入玩家对应贡献。 现在死兵才有保障性的威武值,啥叫威武值?本末倒置了。 总体原则: 一切能够刺激玩家活跃度的对战行为(包括翻地),都应该纳入威武值。 并且各位威武值贡献可见(即获得保障性的天子令旗的数量可见)
5.保障性的天子令旗从上限1000增加到2000
6.圣贤锦囊的出卡设定: 圣贤锦囊必出3.5属性卡片。 (12个小时等待时间,开出紫卡,或者3.0的转换卡,那种劝退体验太致命) 本身现在的圣贤锦囊掉落就已经有了征伐令的约束而大幅度降低了,再来冷水浇灌, 很难让人拾起上游戏的热情。
7.组队系统进一步激活: 组队机制下的翻地,攻城,收城等行为可以(直接)获取威武值,不需要摇旗。
8.小队系统优化建议: 小队长有权限编辑队伍人员名单,可以将无小队人员拉进小队,小队成员可以有选项离队。 小队规模从8人扩展到15人(至少跟一个群聊人数相匹配吧!)
9.邮件系统优化:宗主副宗,发邮件有军令选项。 世族成员上线后,直接弹框军令提示包括具体内容。且军令邮件不可删除。
10.功勋系统优化: 增加功勋兑换奖励机制。可用功勋兑换功勋宝箱,有几率获得对应奖励。(刀币,资源,资源征集令,卡包等等)
11.取消验证码设定 - 无用,且非常影响游戏体验。
玩家ID: 经辈
L2战区