之前说过,留个ID L4 吴丨白衣
作为SLG类游戏,策划应该将玩家的战斗体验作为游戏的重点,原来的盖章系统虽说有点不公平,但机制构架总体来说是能够被大众所接受的,简单明了,易于操作,在打架之余,就能够完成,新的盖章系统完全成为了玩家的游戏负担,地图过大,收益太少,一旦非攻城或者国战类的跑图活动增加,就会离析人心,试想前线奋勇杀敌,后面摇旗收益,岂不寒了前线弟兄们的心,一旦大佬管理寒心退游,游戏前路岌岌可危。
建议一:
新盖章系统的趣味性不可置疑,算是游戏开服以来的重大改变,可以看出策划的用心良苦,但我感觉SLG的趣味性,没有必要贯穿游戏的始终,如果想保留新系统的构架,可以将其作为节日活动(参照打雪人)或者定期活动(例如每周六、周日或每周二、四、六的固定时间段进行开启,时间不宜过长,比较SLG类游戏打架才是重点),通过定时开启或者限时开启,让玩家能够有计划的安排游戏时间、让管理能够有计划的安排游戏内活动,缩短活动时间,增加活动收益,既增加了游戏的趣味性,又降低了游戏难度,也能够达到让玩家对游戏充满期待。
建议二:
将卡片改为无需解锁直接使用,锦囊大概率获得低成功率的卡片,通过低成功率的卡片可以合成高成功率的卡片,但通过合成获得的卡片有成功率上限,上限可以设置为60%,然后可以通过使用武威值和仁义值将卡片的成功率提升到100%,这样武威值和仁义值既是必需品又是非必需品,即使不收集武威值和仁义值也有机会使用卡片,但是要想收益最大化又不得不付出一定的努力,这才是真正的公平,而不是集体狂肝。
建议三:
将卡片改为无需解锁直接使用,将卡片碎片化,收集一定数量的碎片能够合成完整卡片,通过武威值和仁义值(或者其他道具,例如军帖)能够兑换万能碎片,或者开放碎片兑换商店,通过相应数量的道具兑换碎片,虽然机制老套,但是经得住历史检验的机制,肯定有可取之处。
建议四:
保留原先的印玺系统,优化卡片的发布方式,增加发布卡片冷却时间(如金卡可以设置为96小时),通过完成村庄任务、主线任务、氏族任务、参与攻打城池、参与氏族发起的国战等缩短相应的冷却时间,但只能同时发布一张卡片,发布后的卡片按照发布时间先后顺序进行依次盖章,增加低等级印玺数量,减少高等级印玺使用数量,同时帮助别人盖章也可以减少自己的冷却时间,如果想更加公平,可以将发布状态的卡片改为匿名。这样能够更好的提升玩家参与活动的积极性。