印玺系统改为摇旗子,个人感觉就是在消耗我对这款游戏的热情,提出以下建议,希望采纳。
摇旗子的目的:
刺激战斗,把盖章机制平衡话,任何人都有机会使用神秘卡
现在存在的问题:
一周摇不出8000个旗子,摇旗子要花费巨额时间成本,你还想玩这游戏?游戏体验何在?
建议的初衷:
少数高级玩家无法控制印玺系统,是好的更新方向,摇旗子需要继续更新以完善游戏体验。
建议方法:
1. 现在的摇旗子机制不变,通过抢旗子增加旗子数量(有上限,需研究合理)
2. 不同世族之间只要队伍手中有旗子就可以战斗进行(无视结盟),队伍手中有旗子不能打地、打城、打关卡等等,有旗子就只能把旗子放回主城才能进干别的事儿
3. 每次抢旗子跟据战败方阵手中的旗子数量进行数量翻倍(倍数需要研究合理,能够激发大家抢旗子)
4. 被打落的旗子一定时间没有人拿起来,倍数恢复1,消失时间不变
5. 战败方阵根据损失的部队数量继续在玩家主城附近补偿专属旗子
6. 同世族不能互抢旗子,为防止下野刷旗子,同世族下野超过5次视为‘不忠不孝’(次数需要研究),不能再加入该世族
7. 氪金玩家可以节省时间,不能有其他特权,普通玩家可以通过时间跟进游戏进度