之前那个帖子栏目发错了,特此重发并进行相关补充
既然策划本意是希冀于调节玩家与玩家,世族与世族之间的不平衡,我觉得可提建议大方向如下:
1.目前大家感受到的问题是威武值难以获得足够数量,可以考虑从增加武威值获取数量和减少威武值建卡需要入手
2.策划本意是希望通过争夺刺激玩家之间的斗争,但是因为不少区的列国实质上是一家独大,两家独大的局面,并没有那么容易打起来,而且小世族依旧吃亏。所以可以考虑设定城池专属令旗,每个上线活跃的城池都能在城池周围领一点点专属令旗,然后置于地图的随机几个位置,方向开展数量更多的令旗争夺。
3.虽然我是玩家,本着游戏长期运营的考量,还是应当设定一个玩家每日武威值获取上限,避免极端的不公平的同时防止部分玩家盖卡盖的太快影响公平性。并且对整体的获取数量的考量一定要避免勿缺,勿滥的原则,不然之后的赛季平衡性会比较糟糕。
立足以上三条大方向建议,建议实际或可操作如下:
针对活跃玩家每日可领取少量专属武威值,让一个赛季光靠活跃就能赚得一张金卡,激励活跃玩家,提升游戏氛围。
在此基础上摇旗方式不变,随机出现,但建议可在开关后国家与国家之间的分界线弄一些,刺激国战玩法。
可以设定沦他国家玩家,世族的城池可增加少量武威值,刺激国战,世族战争。
同时也鼓励种田玩家,开关前散落可以根据地理环境的设定随机多少,甚至都差不多给予比较平衡的数据支持。