策划老师好!
直奔主题,对于新的盖章规则引发诸多不满。原因是老的盖章系统,能让普通玩家通过刷盗匪,快速强大自己的绝佳途径。但是也有不少人通过脚本,辅助外挂等技术手段,刷圣贤,打破游戏平衡,应该予以封号处理。这么看来,出台新的盖章系统,其实是保护了很多人的利益。
话不多说,上肝货。
建议:第一条:威武值和仁义值保留,盖印仍然需要这两种数值进行填充。世族官职和个人官职每个小时可以涨威武值和仁义值。如:在现有的二十级个人官职基础上,按照官职高低,每天可以领取相应的威武值。世族官职则涨仁义值。
第二条:首次占领的城池,按照攻城的数据也有相应的威武值奖励。比如攻城伤害第一名和第十名,奖励的威武值肯定不一样。第十名以后,就奖励保底威武值。没有参与攻城的本世族成员,不能活动威武值。
这样的好处能提高大家攻城的积极性。
第三条(重点):占领的每一座城池,每隔多少时间就会刷新威武值。刷新的威武值需要玩家前去城池点击认领,但是领取威武值,需要部队持续引导,引导过程中,受到其他玩家攻击,则被打断领取。
引导完成,则认领成功,就可以直接活动威武值。
还有一种方案,在第三条基础上,保留天子令旗,但是天子令旗只能随机刷新在每座城池视野范围内。并且天子令旗的归属,只属于这座城池的占领世族所有。
举例:自己国家内,刷新一次/2小时,资源州内,刷新一次/4小时,周内,刷新一次/6小时。郡城和国都,每个令旗所包含的威武值的总量也相应不同。洛阳的天子令旗包含的威武值数量肯定是最多的。
夺取天子令旗的条件:每座城池所产出的天子令旗,只能该座城池占领的世族成员,或者占领世族的同盟,以及占领世族的附属世族才能认领。
这样设定,好处:能够让玩家自愿加入激烈的夺旗模式,从而引发各种局部战争和大规模战争。增加游戏的可玩性,对抗性。
缺点:在不断的夺旗模式中,战争时刻发生,会导致征兵资源跟不上,需要出台相应的政策让资源得以补充,来平衡夺旗模式所带来的负面影响。
附:洛阳产出的令旗叫做天子令旗,对应金色。其他郡城和本国国都产出的令旗叫做国君令旗,或者国君符节,对应紫色。各国县城产出的令旗就叫军棋。对应蓝色。当然,也可以统一叫天子令旗。这个都无所谓啦。哈哈嗝。
如果策划采纳我的意见,请赏赐我一些奖励呗!我是s2赛季126区的。ID:神教丨任我行