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武将系统、巨盗系统,城防改进建议

发表于 2021-02-07 09:52:34

提几点建议:

游戏策划请不要总是把游戏和玩家对立

1 降低锦囊爆率,盖章变慢无非就是想让玩家阵容成型慢一点,何苦这样得罪玩家,导致玩家退游,还不如改进游戏机制消耗加大玩家消耗武将的地方,比如s2提升武将至20星,S3增加武将极后面的天赋觉醒,四赛季再换武将等级提升2.5-2.6-2.7 3.5到4.5等。与其限制不如增加新功能,每个赛季都有不一样的提升;同时不至于大家结算后就屁事没有了,游戏这东西如果一两周没登录基本就换游戏了

2 氪金大佬. ,20万下去很快就满星了,没有挑战性,与其整体调整难度,还不如拉开差距,资源地开放到11-16级,巨盗搞点大boss,低等级和高等级巨盗拉开奖励差距,这些无非就是个数据,分分钟就改好了

3 通过天子令旗让玩家PK是很失败的,还不如洛阳等高级资源地,搞点巨盗大BOSS宗族专属,皇帝就一头像框太没吸引力了,如果占领洛阳有更多的BOSS收益,没有哪个宗族会不想办法抢洛阳。郡城也可以参考

4 宗族搞点专属boss,宗族活动多一点,不至于一天没事情干,提高元宝产量,就算普通玩家也有元宝来源,不至于差一两个武将让人憋两三个月,很多人都会选择退游,不是所有人都会冲动抽将,充几千抽不到慢慢的只会让玩家绝望,基本不会充值了。一句话人多基数大,充钱的才多

5 搞个武将培养排行榜,常规套路,每周结算奖励,大佬们去抢榜单的

6。游戏平衡性,大佬们时间通常不会太多,让大部分平民有产出能逐渐拉拢和氪金大佬的差距,整体提升就不会造成不平衡

7 元宝消耗,加大元宝产出同时增加元宝消耗渠道,让玩家自行选择元宝去处,比如天赋觉醒要元宝,技能研究要元宝

8 技能很多人研究三十四个就不会再搞了,完全可以通过更高级觉醒,再搞两个技能卡槽

9  担心武将太强了一个人可以统一全国,城池玩家攻下来之后,让宗族通过捐资源提高城池城防和伤害,一个人再强,你还能强过一个大宗族吗


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