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论游戏平衡性

发表于 2021-02-07 11:30:21

一个游戏!游戏开发商的目的是产品能带来收益,而一款游戏对玩家来说最重要的是体验感受。像这次印章改摇旗出发点是好,但是策划很差劲,一不能给玩家们真正的实惠,二不能给开发商带来收益。三更不能平衡氪金玩家和平民玩家力量差距,背弃初忠!     估发表一下小小的建议,改低卡片武威值量的需求,同时不改变产出量,增加一个新功能,武威值可以通过元宝购买获取徒经,这样既增加公司收益又能平衡氪金大佬和平民玩家实力差距!(氪金一般没时间)。二是否多增加些道具能使氪金玩家和平民玩家实力稍微有点差距,既然花了钱那肯定有所区别,但不能强得过头,要掌握一个平衡点,可以通过一些耗时比较多的活动,让平民有机会获得氪金大佬们购买的同属性道具,再平衡,这样既增加公司收益,同时多些活动增加玩家体验感受和成就感。

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