神秘卡推出有一段时间了,我这边分析一下。
首先以前盖章的时候,前期对微氪,首冲,零冲很友好,因为官职重置和元宝盖章的机制,很容易就有能有几张紫转换卡,对三蒙和吸血的成型有很大帮助,游戏就能留住人,后续金卡盖章,肝帝玩的也很好,多人氪金党氪的也开心(玩游戏人越多,卡会保值),可以说至少有一个良性循环。
当然对于游戏公司来说,肯定不想固定玩法,这样不利于游戏发展和收入,肯定要更新一下,整一些幺蛾子。于是乎推出新版盖章。这新版盖章,我自己大概分析了一下。
第一,推翻了之前固化的**盖章的环境(**有一个小集体,互相盖章,没有官职的就很少有机会,但是至少老版的有保障,一天一张紫卡,希望游戏公司考虑一下这一点)。
第二,增加玩家活跃度,打架天子旗才多,充钱才多(我不知道策划是怎么想的,好像也不玩游戏,元旦服人算多的吧,没改之前开的吧,我玩的是秦国,人最多的,但是一个国家一个盟就可以容纳,所以前期开关前的天子旗根本不会够有,开关两个星期都盖不了两张卡,开了关的,意见不和肯定要打架,不管你出不出天子旗都要打架,我从来没有见过为天子旗发生口角的)
第三,推出新玩法,这样体现策划没有吃干饭,吸引玩家(游戏的更新和推出新玩法,本质上是吸引玩家和增加趣味性以保证玩家不流失,但是这游戏公司这波操作,直接让我窒息,1.直接关闭神秘卡玩法,神秘卡玩法可以说是这游戏的核心玩法之一,关了两星期,开的时候一点补偿都没有,而且游戏公司就不能搞个体验服吗,测试新玩法的时候在体验服先上,也可以有数据分析,可以搞个调查问卷,也可以看一下玩家反应,当然也可以测试几个区,其他区不变也可以呀。2.单独在几个区做测试,我相信反响肯定不好,但是游戏公司还是上了这个玩法,这时候游戏公司的想法:玩家都是脑瘫,不会玩游戏体会不到我的深意,是我们选择玩家,而不是玩家选择游戏。3.关于神秘卡几率问题,现在出的神秘卡几乎都是百分之十,说推出卡片合成,十张百分之十合一张百分之百?策划真的玩过这个游戏吗?就算四个锦囊出一张金卡,合出一张百分百金卡要多少张,要刷多少锦囊?你们真的玩自己做的游戏吗?4.神秘卡的威武值注入数量,一张百分之百的3.0复制金卡要3600威武值,3600威武要铺多少路,要打多少架,要拔多少根旗,要摇多久旗?你们真的算过吗?玩家是来玩游戏的,不是游戏玩我们的)
总结:游戏是不错的游戏,这游戏在这种类型的游戏中是一个快节奏的游戏,天子旗玩法,无疑是拖慢了玩家发育的节奏,这是自相矛盾的。玩家流失多少你们自己肯定清楚,可能氪金党氪的更多了,因为想变强只能充钱,神秘卡用不上。但是人一直在少,你们现在是在杀鸡取卵,如果改不好,老的平民玩家肯定一直流失,新玩家因为不在道之前的玩法,也不会在意,但是天子旗玩法耗时耗力,鸡肋无比,食之无味,弃之可惜,但是你们废掉了一个你们自己的核心玩法,游戏也就不温不火的发展,可能后期砸广告引流,但是在老玩家心里这就是一款失败的游戏。