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对兵种和武将的4点建议

发表于 2021-03-05 23:11:17

1.骑兵过于强大,且无有效克制,影响游戏平衡。一般骑兵能组大约5队,5队骑兵一旦冲锋同一武将,该将基本就死了。虽然戟兵克制骑兵,但是戟兵终止骑兵冲锋的条件过于苛刻,基本不会触发,而且有羁绊的戟兵队也就两三队。这两三队中大多是坐冷板凳的武将,典型代表:孙武,田忌,庞涓,禽滑厘。  建议放宽戟兵终止骑兵冲锋的机制,如骑兵总数量不大于戟兵数量2倍时可以终止冲锋。                                               2.部分3.5的武将上场率不如2.5的武将,典型代表:孙武,田忌,庞涓。因为他们的兵种不占优势,且技能太废。建议修改孙武技能(满级)如下:对周围3格范围内5个敌军,使其被动技能失效,无法主动攻击和释放技能,持续5秒。建议修改田忌技能(满级)如下:普通攻击有百分之三十的几率对周围3个目标造成百分之二百的伤害,且眩晕2秒。建议修改庞涓技能(满级)如下:自身进入胜战状态,持续6秒,免疫一切控制和负面影响,受到普通攻击和技能攻击,并能援护队友,最多代替队友承受5次伤害和控制。                               3.建议修改盾兵兵种技能固守,改为减免所以伤害百分之十五,具体数值可根据测试结果而定。或者改为援护,在血量高于百分之60时援护一名远程队友,代其承受兵种技能。                                                             4.建议对兵种进行分化进阶。如弓箭手可分化进阶为长弓手和神射手,长弓手增加1格攻击距离和攻击力,神射手提高命中率和穿甲率。

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评论 (3) 正序/反序
  • 擋、普通公鸡

    擋、普通公鸡 2021-03-10 09:52:28 1#

        其实有些卡就是拆技能的   不适合上阵 ,骑兵的冲锋和弓箭的集火都增加了好的操作空间,骑兵冲锋已经削过一次了,刚公测时的冲锋那才叫一个猛

  • 小秦秦

    小秦秦 2021-03-08 11:18:39 2#

    骑兵由于血量和冲锋技能的设定确实强度会高一些,但目前版本输出还是要看弓弩和策士,而最能抗的还是盾。不过戟兵确实优势不足,强度和性能不够强,而且没有主动技能挺难受的...

    英雄本色 作者 03-08 23:19
    骑兵强度是次要的,关键是一上来就冲锋**和策士,四五队骑兵一冲就死。盾兵强度再高己方输出已经没了。请策划考虑平衡骑兵冲锋技能。
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