前言:当前乱世值的设定已经偏离了游戏的初衷,好与不好可以后台查游戏在线时长等数据论证。
建议1:乱世旗子满地图跑浪费时间,刷新时间不固定,对于大多数玩家不可能24小时在线极不公平,也极其偏离了策划对于增加游戏对战频率的想法,会发生的情况就是活跃玩家打架摇不到旗子,而又不能把摇旗子的玩家全都踢出氏族。
建议2:增加个人旗子的数值上限与保护时常,对于凌晨以后的刷新旗子大多数玩家是无法参与的,不能过于让玩家痴迷后半夜的游戏体验,对于游戏的长期发展不好,属于过度消费玩家热情。
建议3:工匠的设定目前可以通过贡献值来兑换金将,但发生的问题比印玺系统更致命,在上次修改印玺系统时的解释为官员控制了印玺,但是工匠所能获取的贡献值就更集中个别人手中,而且这部分氪佬基本不需要贡献值来发育武将,所以这部分也是不平衡的,建议改为个人招募的工匠直接可捐献至氏族,氏族升级建筑时直接可以使用