我真想不通一个游戏策划是如何脑残到如此地步,千方百计逼你退游,各种瞎改,从印章系统到夜间模式没一样是受到玩家所喜欢的,没一点改进是对玩家有益的,玩家玩游戏最大是图个快乐,如果连这点都不懂还配做游戏策划吗?你想搞公平,但你有真正听去过玩家意见吗突然一下就改,毫无适应,而且每一次改都让游戏体验下降。策划想让游戏更好,跟趋于平衡,想让平民玩家玩的乐趣多,这没错,但你想过吗没有绝对的公平,除非你游戏公司不想挣钱,公益免费,那我佩服你胸襟。策划你自己想想你每一次大的改动有级次赢得啦玩家的好评,正所谓“水能载舟亦能覆舟”,如果你是准备卷钱跑路,那我无话可说,也无可奈何,只能讲你是个“大聪明”。你的每一次改进让玩家受益极小。就比如盖章你想打破**的局面,你就改成啦摇旗,但你看看改成摇旗神秘卡盖成难度增加,让平民玩家难以获得武将,武将升星难度大大增加,这让平民与土豪差距越来越大,更何况你还有成功率10%、30%之类的卡,让辛苦摇旗的兄弟白费工夫,赤裸裸的资本主义思想,你要搞清楚中国是社会主义国家,人民是国家的主人,同理可得,玩家才是你游戏的主人,你一意孤行,是按照你的想法,而没有考虑玩家,你觉得你的游戏能做的长久吗?这就如马克思所说的“人奋斗所争取的一切,都同他们的利益有关”,而我们玩家所争取的也不过如此 只是想游戏玩得更快乐,让生活多一些别样滋味。你可倒好盖章系统没彻底解决,就又来个夜间模式。你自己上次拉的💩 ,屁股都还没擦干净,又来给自己找麻烦!这个夜间模式,你是想让夜间沦城打关效率变低让一些时间不充裕,作息时间正常玩家能放心自己的主城不被沦陷。你想法没错,但你搞一个减速就跟对不起夜间活动的玩家,人家熬夜本就不易,你一个夜间减速,人家行军时间长,又无聊半路就困了,体验多差,让人感觉八十老汉走路似的。你夜间加强城池耐久防守度没错,可是你这是个即时策略游戏,你难道没听过夜间急行军?你让一个战略游戏少了一种进攻策略,还是很重要的策略,往往能决定输赢的策略,你有免战卡这种操作何必再搞夜间行军减速,这是画蛇添足,自以为是!完全可以去掉夜间减速去掉 有免战系统夜间城池防守度加强足矣。
人家商场卖东西,饭馆做生意都知道要针对顾客的喜好推出产品,而你却反其道而行之,你真是时代最美的“逆行者”,你是要当游戏行业的领风者吗?希望你们这些策划能多吸取玩家意见!再不济弄一个问卷,把你们的想法和玩家的想法集中一下,求同存异,在对游戏进行修改。望君自省,早日改之。如若不改,后果自负!