我是P9玩家,从开区到现在,不管大仗,小仗卡的一笔!如果服务器实在承受不了,就不要几个区合并!没那金刚钻不拦瓷器活!搞的玩家都在喷人!**!
那就不要那么多玩家合区
卡顿的优化是一直在持续的工作,同时这也是一个很艰难的过程。即时制的运算量比回合制的运算量要高出太多的量级,一个玩家同屏出现27个武将,一个武将三个技能,几十上百个玩家同时进入战斗的话,要计算太多的的数据。早些年PC端的网游也一样卡,后来随着CPU的升级换代逐渐缓解了这个问题,但也没做到完全解决。我理解的卡顿就是短时间迸发的计算量超过了CPU在单位时间内的计算能力,他就只能等cpu一点点计算完毕,当然,咱也不是技术,不知道是不是还有其他原因....