打下这个标题的时候就注定和这个游戏说再见了,本人玩大秦帝国这游戏也有半年了吧(20年11月中旬至今),华为102区的小玩家一枚。就在今天说说本人对于这游戏的体验和一点建议
总的来说大秦帝国这个游戏还是有可玩的地方。是网络战争策略类游戏,那就有玩家个人发育(集卡升星),玩家世族攻城,玩家世族相互征伐这些内容,这些前期的大秦做得还是很好,之前的版本因为世族官职盖章系统的存在使得玩家发育相对容易,然后攻城,世族征战也能够有足够的参与程度。但是因为玩家的个人发育基本完全由别的玩家掌控,这就导致玩家的发育极度不平衡,一定程度上打击部分玩家的积极性。后来策划更改了世族官爵盖章系统,用武威值,仁义值替代,这极大的提高玩家个人发育的成本(时间和资金成本),降低收益,这时候部分老玩家直接以退游结束自己的游戏生涯。策划的出发点是好的,但是没有掌握好度。本人对于这次改版的感觉就是玩家的时间在游戏公司眼里那不叫时间,是垃圾。玩家的个人发育应该由玩家自己主导,然后系统设置合理的上限,而不是像现在的玩家发育整得乱七八糟,只有充值才能获得一点点提升(概率感人)。玩家个人发育困难,导致玩家数量减少,然后玩家攻城,世族征战的参与度减少。以上纯属个人瞎掰(感觉摇旗就是个“天才”设置),因为我不是策划,而是鹅厂眼中的免费测试人员(玩家)。
大秦主打快节凑,由于经常合区,这对于刚好下个赛季合一个区的最后一个区来说是太快了,快到根本没有喘息休息的余地,而前面的区又会觉得太闲了。鉴于现在已经推出剧本大厅,建议剧本大厅囊括后面所有的区,完成天下大势5天左右就会进入剧本大厅,把地图做成剧本,供玩家选择。更改各个剧本的奖励,越是后面的剧本奖励越丰富,在大厅增加比武或演武场,每个个人或世族在完成一个剧本之后进行比武争夺进入下个剧本的门票,不争夺或是争夺失败的只能进入以往的剧本,剧本的奖励减半。为防止玩家在剧本大厅过于无聊,建议增设体验剧本(玩家自由升级现有武将的等级和技能等级),玩家可以进入进行武将搭配,技能搭配然后进行比武或是挑战NPC(资源地,城池,盗匪,巨盗)不产生收益,一次体验7天冷却7天,中途可退出。
对于战争策略游戏,资源是玩家征伐的底气所在,目前看来大秦的资源获取途径还是有点复杂,主要的一个就是村庄连接和分城的设立,玩家经常会花费大量的时间在这个上面。建议取消分城的设立,改成主城扩建的模式,主城一开始就预留扩建的地皮,防止扩建的时候会因为地形限制无法扩建,同时减少连接村庄数量上限(砍一半),提升单个村庄的任务奖励(翻倍),这样能够节省玩家的个人任务时间,同时提升资源的有效占领空间,还能避免玩家城池过于拥挤导致的地图面积不够用。
作为网络游戏,大秦的游戏流畅问题一直是玩家诟病的地方,个人感觉应该是由于部队的折叠和展开,还有视野的展开有关,玩家战斗的时候会频繁的展开部队,然后战斗时也会获取一定范围的视野,这就会导致瞬间的传输和处理数据大幅度提高,然就会卡顿建议把一个兵营的部队编成一个方阵,盗匪巨盗三个武将合成一个方阵,这样玩家之间的战斗不会频繁的折叠和展开部队。部队,建筑,地块,这些应该都属于玩家的视野单位,现在的版本玩家部队本身没有视野这个设定有点反常识,这就导致部队战斗的时候会频繁的开启和关闭视野,同样会影响游戏的流畅,还会出现两个玩家的部队在同时没有建筑视野的地方相向擦肩而过然后相安无事的奇观场景,红色警戒2这么老的游戏都没有这样的设定。
然后还有感觉最重要的一点,策划可以学习一下鹅厂,别人的优秀点可以合理合法的借鉴创新(氪金方式除外),自身的不足加以改进。
以上基本就是我玩大秦半年的体验和建议了,有没有用就不多加猜测,希望游戏越做越好,再见大秦帝国(希望再相见)。