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205区国命纵横

发表于 2021-05-28 15:20:07

大家好 我是史官兮颜,在后面一段时间里 我会负责记录本区的战况。

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评论 (8) 正序/反序
  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-06-17 09:44:19 1#

    秦赵久战未息,峙于函谷,或言合,渐并为一,以为征战之备,颜久观函谷之变,为一小诗,录于此,名曰西风引


    秦关征战五十年,

    将军百战尚临边。

    西风阵阵干戈乱,

    暮来关下月色寒。

    烽烟骤起未歇甲,

    羌笛不度征白头。

    秦赵兵事滞难解,

    壮士秉旄去无寻。

    萧关铁骑百战死,

    盾戟渐稀函谷关。

    弓寒月,月冷弓,

    战鼓凝,孤城摇。

    何人曾忆五更鼓,

    尘掩忠骨不见踪。


    15675861737 06-21 17:41
    兮颜,大才!200区如果能和到205,希望你来当史官
  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-06-14 22:06:01 2#

                集关下僵持数日,

                攻守易胜负难料。

      秦韩之军与燕赵战数日,会水、萧关易主,亦阻于函谷。燕赵之卒多西征,有诗言:小城流水伊人望,何苦西风尽萧声。

      函谷雄关如铁,设险守国,秦军遍设箭阵,以成天险。燕赵之兵虽悍勇,不可久立于阵下,秦军亦如此,故非数倍之兵,冲阵者必失,强如赵王之军,然陷箭阵中,况他将耶。战事不熄,旷日弥久,兵士戍边远,黄沙角兵接,有诗云:青砖暮雨孤烟处,一念思心一念催。淡然秋风吹日落,零落边地唯叶归。

  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-06-09 23:24:58 3#

                 秦势盛三路夺关,

                 军渐散赵军破阵。

      关既开,秦军以投车等诸器械之利,连破会水、萧关。魏势微,邻秦赵皆为大国,欲兼并以征魏兵,秦引大军至魏大荔城,未几而破。秦兵多为老秦之人,悍勇无畏,皆以死战为荣,加之变法,人丁渐众,军团数倍于诸国。

      秦公分兵为三,大军破阳平关,另分投车步骑攻绛、阴平关。

      燕赵合兵于宋地,以为守战之本。燕骑素强,人马皆披重甲,战场往来,冲撞不滞。赵为山东大国,骑射之术闻名于天下,皆持角弓。遇敌则飞箭如雨,复冲而阵破。

      秦下阳平关,破燕斥候数骑,多将轻敌而离营,就地驻于宋内。未几赵军大至,公亲引军冲之,数赵将随其左右,尽破其阵。秦军乱,或离或守,有将引其部冒进,与赵军战而溃,赵收阳平关。

      秦下阴平,赵将战...龙城驰援,立马于关前,秦军逡巡而不敢入。燕军集于魏城平阳,未几下之。

      赵于晚间与燕合兵反攻会水,记时秦赵燕仍鏖战于会水。

                   韩攻楚地连下三城,

                   齐楚合兵阳夏拒韩。

      韩卒善阵战,巨盾如山,弓矢如雨,破昆阳与楚战,楚兵溃,韩军入楚,连下蕲、钟离、钜阳三城,楚退入阳夏,具卫以守。

  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-06-06 00:10:59 4#

      兼弱攻昧之势已成,周室渐衰,宇内诸族,大者唯七。

      赵公孤...权倾天下,振疲弱之师,强渐微之国,行耕战新法,养骑射之士。先六国破云中郡,霸业渐成。

      于其后,秦下陇西,飘/渺赵可爱即为秦公;韩下阳翟,老男人即为韩公;燕下代,九州、萌甜即为燕公。

      天下之势,如川行云过,世人以行成势,而势推世人之行。关开之时,则暗流尽显,或伐或交,可见一二,尚有三日,可为守战之备。


  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-06-03 00:13:01 5#

      民渐归,政日和,兵马势盛,雄城四起。虽百步之城,他日或可左天下之变。

      甲兵乃重器,需资材为继,若断粮木金石,则虽百里之城,如无根之木,无源之水,难堪大用,望诸城主慎之。

      已入争霸之势,除魏伯本日首下一城,六国之君皆已为候爵,城池之数,以秦为最,韩、燕次之。

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  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-05-30 10:01:49 6#

    雄城并起,兵盛粮盈,或有明主,以战止乱于当世;亦或诸国相伐,战火难熄,兵马集于关隘。或伐或交,或结或战,皆难尽述,有言,邦交比于海,伐战比于浪;邦交为海,隐诸事于暗,见为明,而暗流涌,伐战为浪,现暗流之果,两相为因,乃战国伐交之实。


    周室渐颓,诸侯并起,秦起于西陲,沐先世之泽,兴水利,劝农耕,征甲士攻伐四野,凡老秦之人,尽为锐士。秦伯[飘渺赵可爱]为[铁血军团]之宗,首收城,为七国之最。


    赵皆易胡服,演骑射,铁骑渐成。策马控弦之士可于百米外贯穿柳叶,例无虚发。[君莫笑]为[紫霄宫]之宗,山东之国,强莫如赵。


    韩居中原,历为四战要地,三晋之中,韩劲卒天下闻名。[老男人]为[傲视天下]之宗,于其治下,韩擅城战,具金铁之利,凡守御攻伐之器,无有不利,所谓天下**皆从韩出。


    燕位漠北,古为苦寒之地,燕之先祖北伐戎狄,初有规模。今之燕伯[九洲、发财]为[九洲、天下]之宗,勤政爱民,扩土千里,为北境大国,燕民尚武,兼牧马之便,未几铁骑大成,疾驰千里,冲撞不滞。


    楚发于南,霸汉江之地,有章台之华,云梦泽之饶。兵众甲利,国富民强,持戟带甲者百万,于[英雄阁]之宗[战神、项羽]治下,俨然大国之貌,可成王业。


    魏居河洛之间,人杰地灵,魏公子[陆军]为[锋芒毕露]之宗,均良田,劝农工,任贤能,著法经。立雄城于野,练武卒以守,凡有犯者,必破之。


    齐有鱼盐之地,[栗某人]为[齐心合力]之宗,集四海之游商巨贾,能工巧匠。建稷下学宫于临淄,养天下之才。立新军,收壮士,设勇爵,而成技击之士,背东海以霸中原。

  • 史官兮颜

    史官兮颜 作者 2021-05-28 16:03:21 7#

    既为始,则言开荒之法,后附所需资材之略统。


      骑兵:重骑兵可以养三队,正好一个城,无论开地还是打架都是很好的,但是重骑主要是为了抗伤,而不是输出,所以请尽量点护甲和血量。


    1.三蒙,这个是老牌重骑兵,有着双羁绊的加持,在前期是非常非常好的。但是有一些需要注意,蒙恬不能使用主动技能,可以放一些被动技能,而且蒙恬是不能用刀币获取的,十一级官爵卡包要利用好。技能一般以恢复为主,续航属于其软肋。


    2.吸血骑,如果追求全重骑的话,可以选择百里遥、苏代、庞暖,但是恢复和输出能力会弱一些;一般选择是宁越、苏代、庞暖,宁越虽然是轻骑兵,但是因为有免伤和不能集火,在混战中生命力是很强的,是后期也很强大的骑兵,需要认真培养。技能搭配多样,回血、输出、护甲、反伤皆可。


    3.金重骑组合,这个是比较多样的,一般都是尉缭为核心,搭配赵奢、倪良,也可有其他组合,适合持续性培养,但一般一赛季很难在前期就凑齐,加上资源损耗问题,不适合一赛季开荒。


    p.s.其他诸如市被、白圭等等可以作为过渡但不要培养,后期拆解。


    弓骑是比较特殊的,可以有很高的血量,而且可以参与集火,核心有二:商鞅(闪避光环)、李牧(拆解神技)


    **骑,有商鞅、李牧、义渠骇、赵威后可以选择


    闪避骑:商鞅、赵威后、王龁(游骑),这种组合可以让闪避最大化,在对手策士未成型的情况下极强。


    紫弓骑,赵豹、虞卿、触龙,很好养,有羁绊加成,但是技能较弱,输出不高,不适合长期使用。


    p.s.弓骑输出需要一定血量护甲加持,否则容易蒸发,或者被反伤到血量阈值以下,无法有效回血。

    反伤骑:一个能让对手烦死的反伤,让对方箭塔自己把自己反没血的欢乐方式。核心是申不害,其他的没有要求,申不害的技能是全体骑兵。其他的骑兵四觉醒天赋是反伤,再加上市被、钟无艳、商鞅拆解,对方**就可以亲身体会我打我自己的感觉。同时,反伤计算规则是先算反伤,再算护甲和减伤,所以骑兵群体性的护甲、减伤可以极大提高反伤效果,庞涓的拆解就很棒。


      盾:工具人,金盾为主,使用多样,技能减伤控制强力,例如:魏无忌、吴起、廉颇


    1.魏冉是一个很容易获得的3.0盾,本身技能很弱,但拆解很强,可以援护同队防止冲锋。但只能盾、重骑佩戴,一般选择策-盾-策,技能有效范围7格,注意不要长时间陷入作战以至于乱跑。


    2.紫盾能不用就不用,技能偏弱,身板不够,开荒费资源,留着拆解。


      戟:没有几十万,绝对脑血栓。金戟费用高,紫戟没输出,战场乱跑,骑兵拦不住。(不是我黑戟兵,真血泪史)


      **先按照羁绊养养,尸子最近挺好的。


      策士尚未成形,张仪、扁鹊等等养就好了,七日登录最好选邹衍,25级使者卡包最好选李悝(拆解)。


      战车:战车是在一赛季被严重低估的兵种,但是在后面赛季会陆续有新的强势战车武将,目前一赛季紫、金战车最好保留。战车从伤害、减伤、吸血等等方面都特别好,但开地能力不强。无羁绊紫战车远比有羁绊紫盾要强的多。


      投石:很简单的一个兵种,会拉兵就行,主要是玄奇队、郭开队加上吕不韦队,开地能力有限,建议部分玩家可以选择拆迁队,投石在三赛季异常重要,且更容易在打城拿名次得招贤令。(白嫖神器)


      弩车:不好养,但是能养到高星会很强,一箭可以轻易把对面重骑打下一个血量阈值,开的地里面如果有公子华也要及时集火打掉,否则特别伤。


    这个是所需资源的一个统计,可以以此作为兵种选择的参考



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