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给策划一个建议:体验过这游戏的人,都很疲惫不堪,需改进。

发表于 2021-06-21 20:23:35

一.我大约是第三季?前面已经几季,我也不太清楚,接手同学的号开始玩的,开始根本不知啥叫出身地,乱玩一气,乱耍一气,无意中迁到交战两方的隔离战区,并被所在行会抛弃,交战双方轮流沦陷,我都准备放弃了,某一位老大问我:“你是不是想借道?我知道,你想借道,你加进来吧”,我也才坚持玩到今天,深感耍的疲惫不堪,那么,从开始坚持至今的人,我更能体会其肝的好苦。

城被沦陷,本很正常,不正常的是,就算一个战力只比你略高的人,也能轻松毁你主城,轻松打掉你的分城,这正常吗?古语都有:十则围之,五则攻之。城兵就那么不堪一击?至少应该设计成,高于被攻城5倍战力才能攻下,这样,游戏者既不累人,也不累心,大部队攻下我的城,我肯定心安理得的认输,你一个散兵游勇也能轻松拿下我的城,我情何以堪?很累心。

二.关卡的设计,现在关卡设计的很不合理,双方两边的卡难度一致,导至,一旦某国发动灭国战,且战力明显高于对方,那么,一夜之间就摧枯拉朽的打爬对方,狠心一点的国家,再沦城沦地,让对方战力彻底无恢复之地,游戏一天就结束。意志薄弱一点的彻底退游,意志坚强一点的,就想等下季东山再起,这一等,就是十几天的零参与,那怕你是全红大佬,也得等,当然,投降的例外。

冷兵器时代,关卡易守难攻,为何不把关卡设计成,攻方至少要3倍战力于守方,才能拿下?要加强箭塔的攻击力,以防一人战半国的局面,也许有点亏氪金大佬们,不过,真正的大佬应该体现在将兵将帅去攻城略地,而不是单刀直入,以一己之力定输赢,这样,至少不累人,打不赢时,我退守关卡,时机来了,战力聚集较高时,也能主动打关出击,若选对了攻击点,也有以弱制强的机会。

三.将升级本来就难,升了将级还得打怪升武级(好象用词不准),打怪升级本来就难了,还不痛痛快快的给你刷怪,倒逼很多人用挂。

我也知道,开发游戏的不是雷F,需要赚钱,不过,把人累爬了,把人逼退游了,没有参与度,钱从何来?

也许是我理解片面,我感觉,这游戏,那怕你是氪金几十万的大佬,若开服后,你落后我几天,我一个普通号都把你沦起耍,当然,你后期后劲足些也是真的,不过,这游戏的设计,常常是几天就结束,大佬存在感何在?

总之,大秦帝国这名号本来很不错,不知错在那里,很多新区开服就变死区,为何?


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