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出主意,提建议

发表于 2020-10-30 08:53:36

1,资源优化整合。前期生存太困难,后期资源太浪费。军贴,城主复印,战功,军令,讨伐令,这些有效的溢出资源兑换一下金印,琉璃印等等。也对的起肝帝们。盗匪1000+的刷,这是最热爱游戏的人群。没这些肝帝的支持,土豪数量毕竟是少数。


2,言而有信。任何事情,事前通知,事后收尾。令行禁止。几点维护,维护几个小时,几点开服,遵守时间。守时不是刻板,而且信任的基础!


3,王室封地,被这东西好奇心折磨死了,三赛季了也没见到王室封地的作用。哪怕是把主城建在王室封地上,搞个大皮肤也好的。那个土豪金实在是太土了。中国人民富裕起来了。咱们可以低调不显奢华。


4,士兵天赋,增加任务副本,例如打戎狄,试炼之地,同样可以大规模联合作战,这是大秦帝国手游的亮点。


5,赛季重置,能不重置就千万别重置,类似神秘卡,名仕等等能不作废就千万别作废。这种养成类游戏,花钱,花时间,花精力,玩家攒点家当不容易。这不像吃鸡,三分钟一局,五分钟后又一局。一个赛季一个月,两个月。老重置心态不容易接受。


6,赛季规则要改,不要把攻占洛阳成为最终的征服资格。征服洛阳可以拥有特等奖的资格,这需要世族,团队的凝聚力。玩家自己的领导能力。最终大奖可以换种形式,皮肤,钱袋,银两袋,神秘卡等等。其他没有攻占洛阳的世族也有征服奖励,次数相对减少。(我不知道我表达的清楚不)刺激游戏消费的确是玩家对战,但凡是有两面性,玩家火爆对战的结果会导致,砸钱,转服,弃游,转服,继续砸钱,弃游。往长远看这是一个恶性循环。


7,战争,兵者诡道!首先感谢我们能有这么一个平安的环境,让我们体验一场声势浩荡的古战场。战争把人性展现的淋漓尽致。帮战国战必不可少,赛季结点这个规则可以废除了。否则就是痛苦的轮回,一个多月完成一个赛季,再重置,新地图,新玩法,无论是玩家还是策划,累不死你们。帮战和国战可以推出《春秋霸主》的主题,那个国家,那个世族,谁称霸谁就会拥有特权,特权怎么设立你们想办法,王室封地,巨盗,红毛,再创新些新东西都可以。(想想一下,大秦帝国手游将来搞一个粉丝见面会,场面不次于王者荣耀。但也容易失控!)


8,郡县,国都建设。世族资源除了铁,其他都爆满还不能利用。结合《春秋霸主》的主题,世族资源可以用于建设防御工事,大型箭塔,巨型投石车等等。捐献也可以多种类,资源捐献,工匠捐献,刀币捐献,军令,肝帝们都上万的军贴,也能捐啊。


9,周天子,周天子虽然形同虚设,但也是天子,有世族想攻占洛阳,周天子就可以发布英雄贴,防御洛阳,驻防洛阳,还可以挟天子以令诸侯。这就是拉锯战,没点儿实力就像占洛阳?

10,祝愿《大秦帝国手游》越办越好,祝愿大秦帝国所有玩家玩儿的快乐,不要被情绪所控。


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评论 (4) 正序/反序
  • 136****3263

    136****3263 作者 2020-11-16 10:00:55 1#

    要塞和驿站回城问题:

    从城调兵去要塞,再从要塞调兵去驿站,打怪完点击回城,系统默认返回要塞,即便途中路过主城!就算找到最近的驿站,进入驿站点击返回城市,系统依然默认返回的是要塞!必须回到要塞后,点击返回城市,部队才可以回到城里!为了省时间就只能把要塞拆了!

  • 138****5700

    138****5700 2020-11-05 11:53:37 2#

    洛阳我们攻打就12分钟毫无感觉

  • 189****6961

    189****6961 2020-10-31 21:09:27 3#

    优化战斗操控体验,优化战斗模型,增加战斗数据统计。

  • 136****3263

    136****3263 作者 2020-10-31 08:33:59 4#

    营寨系统:可以增加一下难度,扩大城寨规模,增加城寨兵力。
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