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《六国伐秦》剧本预告——城池系统

发表于 2021-07-09 10:35:20

1. 新增城池秩序值

1.1. 新增城池秩序值系统,秩序值的高低将影响城防系统的血量与伤害。

1.2. 秩序值会随时间持续下降,城池发生战斗时,下降速度会加快。

1.3. 城池归属发生改变时,秩序值保持不变;城池无人占领时,将不会产生秩序值变化。

1.4. 发生城战时,按当前秩序值计算本次城战的影响,秩序值在战斗中依然会发生改变,但是不影响战斗,直至战斗结束,重新计算秩序值的影响。

1.5. 秩序值将受到时间、世族技能、税收、建筑及战斗等因素的影响。

 

2. 新增城池资源—金铢

2.1. 金铢通过城池税收和城池建筑获得,用于城池建设、城防系统升级等途径。

2.2. 城池税收存在免税、正常、强征、重税四个等级。不同等级政策将影响税收及秩序值的变化。

2.3. 金铢保存于城池之中,存在初始金铢数量。每座城池都有自己独立的金铢数量,该数量存在上限。

2.4. 城池被敌方攻占后,金铢将按比例归于占领者所有,不再重置初始金铢数量。

2.5. 城池无人占领时将不会产出金铢。

2.6. 世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族缴纳本城金铢,缴纳金铢有CD限制。

2.7. 世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族申请使用金铢,申请需宗主、副宗主审批,审批通过后将金铢发放至城池当中。审批前申请人可取消申请,取消申请后无CD时间。审批后无论是否通过均存在CD限制。

 

 

3. 城池建筑

3.1. 升级建筑需要消耗本城的金铢,建筑进入【升级中】状态,需要世族成员派遣工匠进行建筑升级。

3.2. 城战时,升级的建筑停止升级倒计时,如结束后未发生归属变更,倒计时继续,城池归属发生变更则升级终止。

3.3. 城池建筑可以进行【改造】,改造需要消耗本城的金铢,建筑进入【改造中】状态,需要世族成员派遣工匠进行建筑改造,改造后的建筑等级不会发生变化。

3.4. 城战时,改造的建筑停止改造倒计时,如结束后未发生归属变更,倒计时继续,城池归属发生变更则改造终止。

3.5. 城市建筑一览

铸币厂

管辖区域内玩家城池刀币产出增加、城池金铢产出增加

市集

管辖区域内玩家城池与村庄贸易产量增加、城池金铢产出增加

农木署

管辖区域内玩家土地木材和粮食产量增加、城池金铢产出增加

矿业署

管辖区域内玩家土地铁矿和石矿产量增加、城池金铢产出增加

黑市

城池金铢产出增加、城池秩序值下降

讲武营

管辖区域内战斗时武将获取经验增加

巡守军营

城池及其戍卫城粮仓的部队的强度增加,城池秩序增加

新兵营

管辖区域内玩家预备兵上限及产量增加

募兵所

管辖区域内玩家征兵消耗及时间减少

劳役监

管辖区域内玩家预备兵产量增加、治安降低,城池秩序降低

步兵营

管辖区域内步兵征兵时间减少,战斗时步兵属性提升

驯马所

管辖区域内骑兵征兵时间减少,战斗时骑兵属性提升

器械坊

管辖区域内器械征兵时间减少,战斗时器械属性提升

宪监所

城池秩序增加

   

 

4. 新增城防等级

4.1. 城防等级影响城门、防御塔、城墙、城防兵、城池守军的强度。

4.2. 城防等级可由世族宗主、副宗主、郡守县令升级。

4.3. 处于战斗中时,无法执行升级操作。

4.4. 城池归属发生变化时,城防等级将会降低。

 

 

 

注:以上为本次【六国伐秦】剧本部分玩法预告,该剧本将于本次必争之地结束后开放,目前剧本处于开发过程中,最终可能会对部分地图或者系统玩法进行修改。

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