1. 新增城池秩序值
1.1. 新增城池秩序值系统,秩序值的高低将影响城防系统的血量与伤害。
1.2. 秩序值会随时间持续下降,城池发生战斗时,下降速度会加快。
1.3. 城池归属发生改变时,秩序值保持不变;城池无人占领时,将不会产生秩序值变化。
1.4. 发生城战时,按当前秩序值计算本次城战的影响,秩序值在战斗中依然会发生改变,但是不影响战斗,直至战斗结束,重新计算秩序值的影响。
1.5. 秩序值将受到时间、世族技能、税收、建筑及战斗等因素的影响。
2. 新增城池资源—金铢
2.1. 金铢通过城池税收和城池建筑获得,用于城池建设、城防系统升级等途径。
2.2. 城池税收存在免税、正常、强征、重税四个等级。不同等级政策将影响税收及秩序值的变化。
2.3. 金铢保存于城池之中,存在初始金铢数量。每座城池都有自己独立的金铢数量,该数量存在上限。
2.4. 城池被敌方攻占后,金铢将按比例归于占领者所有,不再重置初始金铢数量。
2.5. 城池无人占领时将不会产出金铢。
2.6. 世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族缴纳本城金铢,缴纳金铢有CD限制。
2.7. 世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族申请使用金铢,申请需宗主、副宗主审批,审批通过后将金铢发放至城池当中。审批前申请人可取消申请,取消申请后无CD时间。审批后无论是否通过均存在CD限制。
3. 城池建筑
3.1. 升级建筑需要消耗本城的金铢,建筑进入【升级中】状态,需要世族成员派遣工匠进行建筑升级。
3.2. 城战时,升级的建筑停止升级倒计时,如结束后未发生归属变更,倒计时继续,城池归属发生变更则升级终止。
3.3. 城池建筑可以进行【改造】,改造需要消耗本城的金铢,建筑进入【改造中】状态,需要世族成员派遣工匠进行建筑改造,改造后的建筑等级不会发生变化。
3.4. 城战时,改造的建筑停止改造倒计时,如结束后未发生归属变更,倒计时继续,城池归属发生变更则改造终止。
3.5. 城市建筑一览
铸币厂 | 管辖区域内玩家城池刀币产出增加、城池金铢产出增加 |
市集 | 管辖区域内玩家城池与村庄贸易产量增加、城池金铢产出增加 |
农木署 | 管辖区域内玩家土地木材和粮食产量增加、城池金铢产出增加 |
矿业署 | 管辖区域内玩家土地铁矿和石矿产量增加、城池金铢产出增加 |
黑市 | 城池金铢产出增加、城池秩序值下降 |
讲武营 | 管辖区域内战斗时武将获取经验增加 |
巡守军营 | 城池及其戍卫城粮仓的部队的强度增加,城池秩序增加 |
新兵营 | 管辖区域内玩家预备兵上限及产量增加 |
募兵所 | 管辖区域内玩家征兵消耗及时间减少 |
劳役监 | 管辖区域内玩家预备兵产量增加、治安降低,城池秩序降低 |
步兵营 | 管辖区域内步兵征兵时间减少,战斗时步兵属性提升 |
驯马所 | 管辖区域内骑兵征兵时间减少,战斗时骑兵属性提升 |
器械坊 | 管辖区域内器械征兵时间减少,战斗时器械属性提升 |
宪监所 | 城池秩序增加 |
4. 新增城防等级
4.1. 城防等级影响城门、防御塔、城墙、城防兵、城池守军的强度。
4.2. 城防等级可由世族宗主、副宗主、郡守县令升级。
4.3. 处于战斗中时,无法执行升级操作。
4.4. 城池归属发生变化时,城防等级将会降低。
注:以上为本次【六国伐秦】剧本部分玩法预告,该剧本将于本次必争之地结束后开放,目前剧本处于开发过程中,最终可能会对部分地图或者系统玩法进行修改。