有本事就把因为说玩家说卡的人都踢了,没有实力就没有实力在哪里说什么什么,给你意见又不要,就这啊
研发的技术小哥们都在公司加班做优化呢。但这种优化也不是说完成就能完成的呀。。。。
说真的。。这种高并发的服务器压力说是世界性难题也不为过了。六国剧本中一个服务器承载约2000玩家,超过1000人以上同时进入战斗,每个人27个单位....这种服务器压力真的很难顶的。像吃鸡,一个服务器最多100人,王者荣耀10个人。同样的slg游戏,他们虽然也人多,但都是回合制游戏,作战就是按照公式做计算,而且战斗是1v1的,变量少,所以他们不会这么卡。大秦的优势和特点就是即时制,大地图混战,几百上千人,上万个甚至几万个单位的大混战。这个计算量远超回合制的,这也是为什么大秦卡顿的优化难度这么高。
同样类型的大地图混战即时制游戏大多是pc端的网络游戏,可调用的资源本身就比手游要高出许多。当然他们要加载的内容也更多。即使是这样超过千人一样会卡的...
所以不是不做优化,是已经做过很多次优化了。也正因为做过很多次优化了,所以才会开这种两千多人的剧本。但我们还是低估了这件事带来的服务器压力问题。这道题目很难,我们没有做到合格。给大家带来了这么负面的游戏体验,也真的很抱歉。
这么多人你们才开2个区,没开之前就知道你们会卡,你们的研发比玩家还无知吗,你开三四个区也好啊