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如何构建九支队伍?九支队伍的构建思路详解

发表于 2020-11-07 17:08:36

在大家构建自身的队伍前,需要彻底了解一下大秦帝国这款游戏和其他同类游戏的区别以及优缺点。


大秦帝国中,玩家手中的九支队伍是可以同时对目标发起攻击,而不是其他同类游戏中的1V1公平竞技,以典型的以多打少的类型,每支部队都会收到自身、同部队、全体等技能的影响。并且在交战时,由于兵种特性的存在,更加注重单位方阵的站位,让自己前排顶住伤害,后排放心输出。


这样的作战优点是十分明显的,首先对于平民玩家而言,由于高红玩家无法依靠1V1的公平竞技无伤拦下一个个前来进攻的玩家,战场上会出现十多个方阵同时进攻一个玩家的现象;其二,技能的影响不会再让玩家对技能的取舍感到头疼,也能让技能的效果最大化;其三,通过特性控住部队的输出方式,在增加操作量的同时也减轻了控制多个部队的繁琐,不再是简单的看战报,而是能够彻彻底底的影响战场走向。


与此同时也有一些不足之处,第一就是更加考验玩家对游戏的理解能力;第二就是也考验了玩家对战场走势,对面输出点的分析。但是通过今天这篇攻略,我相信大家会对自己手中的部队构建,以及对手部队的分析有明确的了解。


一、队伍构建思路

1、确定核心武将

首先我们要确定我们有哪些需要使用的核心武将,确定的方式有两种:武将兵种与武将技能。

当前我的部队需要多少前排、多少输出、多少辅助,这样可以简单的找到我们需要使用的武将兵种,接着分析我们初选的武将中,哪些武将的技能会影响全体(影响全体的首选),哪些技能会在同部队中生效等,这个时候可以搭配武将技能的强度进行确定。大致找到6-12个核心的武将即可。


2、找到合适羁绊

找到我们确定武将后,点开武将的羁绊页面,分析每种羁绊是否与当前的武将相匹配,前排兵种类型的武将需要足够的防御羁绊,后排输出兵种的武将需要足够的攻击羁绊,辅助兵种的武将可能更需要一些防御、状态之类的羁绊。

羁绊优先匹配武将的兵种种类,再去匹配武将的主要技能,比如羁绊增加武力或者谋略,那么最好的情况下就是武将的主技能中带有武力输出或是谋略输出的技能。

如果当前武将没有合适的羁绊或是缺少羁绊的武将时,可以跳过这个环节直接进行下一个步骤。


3、围绕核心武将技能、羁绊、兵种组队

武将技能构成时,需要做到技能上的协调搭配,更能发挥武将兵种、主技能上的优势,多个方阵中的武将每个技能合理搭配,可以彼此组成连招。这个比羁绊的效果更强,可以说是整个游戏中重中之重,需要大家对游戏更多的理解,掌握每一个核心武将的优缺点,我也会在后文中对个别部队进行讲解,让大家了解如何运用这种方法。


4、分散核心武将

核心的武将不要同时放在一个部队中,分布于九支部队,这样做会有以下几个优点:

(1)武将不同,会组成不同的羁绊,能让更多羁绊分布到所有的方阵中

(2)核心武将的分散,在与其他玩家交战时会让对手无法分析你的重点方阵

(3)及时对手突破了你的一两个方阵,其他的方阵也能及时弥补缺少的防御或者火力


二、针对个例进行讲解

接下来通过几个正面与反面的案列,分析几种武将的搭配,让大家对围绕核心武将技能、羁绊、兵种组队有所理解。

(一)正面案列:

基础:

1、核心武将尉缭

尉缭、倪良、吴起

这队根据兵种属性,为前排抗伤队。羁绊中有增加武将统帅的效果,提升了每个方阵的血量,吴起的受到攻击恢复生命值,一同加强了方阵的防御效果。倪良主技能中降低骑兵技能伤害,可以说在这个队伍中没有收到该效果的影响。但是这个方阵有一个缺点,虽然主要核心武将为尉缭,但是也同时占用了倪良、吴起两个核心。




2、核心武将公子虔

尉缭、公子虔、樗里疾

这队同样使用了尉缭,搭配了不能被集火的公子虔和樗里疾。在轻骑兵特性的存在下,冲锋到后排后,可以由尉缭作为嘲讽点,公子虔和樗里疾作为输出,对敌方后排造成打击。羁绊中存在提升攻速、移速的效果,其中攻速可以贴合轻骑兵输出的定位,公子虔的主技能减少目标移速,配合疾战掠敌或者是拙速久巧,依靠自身提升速度,造成速度差值数十倍的伤害。并且在羁绊攻速和尉缭技能攻速的加持下,更能发挥出毁天灭地的效果。


3、核心武将吕不韦

吕不韦、郭开、玄奇

这队相比于上面两队依靠羁绊的队伍,更突显的花哨了一点,但是威力可有增不减。吕不韦的技能范围高伤无视防御属性,优先选择低移速的部队,在战场中直接就锁定的对方的策士、器械队伍。但是吕不韦的技能释放前有超长的准备时间,在准备时间内,很容易就被樗里疾这样的方阵冲上来释放沉默,这个时候就需要依靠玄奇的主要技能,让器械方阵有个短暂无敌的时间,吕不韦则能配合郭开提升器械技能的效果,形成一个固定的炮台。


上面几队为最基础的搭配方式,更多是的强调单只队伍的发挥,接下来给大家讲解一下如何让队伍之间形成隐藏的羁绊。


4、综合

核心武将倪良、吴起、尉缭、公子虔、商鞅

组合:A+B+C

A赵奢、倪良、吴起

B尉缭、公子虔、樗里疾

C赵威后、触龙、商鞅


简单的拿出来三队,和大家详细分析一下这三队的构成。第一队,作为前排抗伤队,依靠兵种属性与技能抵挡伤害;第二队,作为辅助抗伤输出队,本身作为前排有一定的抗伤能力,但是自身输出依然足够,可以在其中一队击溃后及时弥补;第三队,输出队,纯粹的输出队伍。


那这几支队伍中,适合如彼此组成羁绊的呢?第一队构成的前排中,赵奢、倪良可以和第二队同时进行冲锋,赵奢的减移速,与倪良的提升普攻伤害,配合公子虔与樗里疾,在后排形成强力骚扰,吴起的作为盾兵,待骑兵冲锋后可以适当的吸引部分火力,保护后排的输出队伍的同时,又能为全队提供回血。第三队中的赵威后、触龙构成羁绊,增加本部队输出,商鞅闪避提升攻速、赵威后闪避提升攻击力,可以完美贴合触龙主技能,并且创造出输出环境。此外商鞅的技能也能契合第二队中的公子虔,加强其输出火力。


有些人可能会选择义渠骇作为商鞅的搭配,其实不然,这个组合中,因为有公子虔的存在,触龙并不是作为主要输出点,更重要的是触龙的主要技能。虽然这个队伍有防御有输出,但是缺少实实在在稳定的控制效果,触龙的主要技能能够打出怯战。且触龙和赵威后又能组成二人羁绊,赵威后又能配合商鞅提供闪避。如果选择义渠骇,则需要增加李牧,这样的话,第三队的存活难度会陡然提升,而且倪良的存在也会影响技能的效果。




(二)反面案例:

(1)鬼谷子、苏秦、张仪 或 鬼谷子、扁鹊、李冰


这一队是很多玩家会选择的队伍,在这个羁绊中,增加的谋略,唯一在主技能上收益的仅仅有苏秦一人。再者,同为3.5的武将,要求大营的等级很高,前期培养难度大。由于策士能被冲锋的特性,血量的提升的作用不大,且主技能都不存在防御技能,容易被骑兵冲脸、沉默后击杀。


(2)倪良、赵奢、赵胜

上面一队是很多玩家会犯的错误,而这一队是错的最典型的代表。三者搭配中产生的羁绊增加武力值,唯一收益的只有赵奢一人。赵奢依靠武力,赵胜依靠谋略,其主技能都是主动伤害类技能,而倪良的主动技能则为降低所有骑兵的主动伤害技能的效果,搭配在一起则是水中捞月。


结语

无论任何游戏,其游戏的内容怎么变,其核心的思路永远是统一的。大秦帝国作为一款slg策略的游戏,其变化也是无穷的,但是掌握这种配将的方法与思路,能够在变化中掌握不变的理论,提前做好以不变应万变的对策。


转载自:斗鱼卓越

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