《大秦帝国》上线一年以来,有无数君上在这片土地上奋勇杀敌,建功立业。而一切功勋的起点都源于最初的第一赛季,源于七雄纷争的大争之世。这一年里,对于第一赛季我们接收到了君上许多的评价,有肯定,有怀念,也有不少建议与反馈。比如由于ip及历史原因导致的部分国家势力不均衡、部分情况下玩家体验过差等问题。
经过多次讨论后,我们决定:与其在原有基础上修修补补,不如推翻一切,重新再来。而经过了一段时间的设计与打磨之后,全新的第一赛季将替代现有版本,成为君上们开疆扩土的见证。
具体的调整如下:
1. 地图调整
(1)第1赛季的地图采用郡县区域模式设计,整个地图由多个郡县区域组成;每个郡县区域包括1个郡城和若干个县城
(2)地图整体划分为六个大的地区,每个地区都由若干个郡县区域组成;
(3)【燕北】【东豫】【荆湘】【关中】【关陇】5个区域为起兵之地,玩家可以在游戏开始时选择其中1个地区作为出生地 ;中间的【中原地区】则是玩家的争夺地区;中原地区拥有更多的高级土地与高级城池;
(4)【中原地区】有8个系统国家,分别为周,秦,齐,楚,赵,燕,魏,韩;
(5)地区或者国家之间通常会存在关卡,占领关卡可以阻挡敌方的进攻;
选地区图
地图展示
2. 优化了小地图和雷达地图的美术表现
3. 天下大势调整
(1)对部分天下大势任务的内容和时长进行调整;
(2)现在天下大势任务的主要内容为争夺中原地区的城池;
4. 赛季奖励调整:现在赛季奖励的主要内容为争夺中原地区的城池
【王霸中原】结算时,所在的世族建立了【帝国】,并且占领了19个完整的郡县区域,其中必须包含15个中原地区的郡县区域
【权倾四海】结算时,所在的世族建立了【帝国】,并且占领了12个完整的郡县区域,其中必须包含8个中原地区的郡县区域
【乱世枭雄】结算时﹐所在的世族建立了【帝国】,并且占领了8个完整的郡县区域,其中必须包含4个中原地区的郡县区域
【万乘之主】结算时,所在的世族建立了【帝国】﹐并且至少占领了5个完整的郡县区域
【家国基业】结算时﹐所在的世族建立了【帝国】,但最终占领完整的郡县区域少于5个
【诸侯割据】结算时,所在的世族建立了【公国】,并且至少占领了3个完整的郡县区域
【偏安一隅】结算时,所在的世族建立了【公国】,但最终占领元的君县区域少于3个
【帝国陨落】结算时,所在的世族曾经建过【帝国】,但最终【帝国】覆灭
【公侯遗命】结算时,所在的世族曾经建过【公国】,但最终【公国】覆灭
5. 世族相关调整
(1)整体优化了世族的界面
(2)修改了世族图徽(所有赛季世族图徽都修改)
(3)优化了世族立国图徽
(4)调整世族的人数上限
6. 去除了分城摧毁机制
(1)现在分城被攻击后,不会被摧毁,而是进入破城状态;
(2)破城状态下,该城池会受到一定时间的减益效果影响;
7. 新增新手保护机制
(1)玩家在新手期间,会有新手保护机制
(2)新手期间,玩家主城拥有免战效果;部队重伤时间上限为1分钟;提高部队伤兵率,武将精力消耗降低
8. 新增东山再起系统
(1)可以使用东山再起功能重新选择一个地区重生
(2)选择的地区可以是初始的出生地区,或者当前世族所占领的郡城/县城区域
9. 去除了原有的国家增益效果,现在选择任意出生地区都无增益效果;
10. 去除了原有的国家合纵功能
11. 【沦陷】更名为【攻克】;【被沦陷】更名为【被攻克】
12. 旧一赛季内容将在后续加入到剧本赛季当中。
《大秦帝国》运营团队