玩这游戏也有几个月了。觉得这个游戏就是为了征服那点元宝争夺。刺激玩家消费而已,官方也还建出了史官记录,但胜败没有一点国家传统抗争,玩家心里也没有一点国家精神所在,反正呆哪都一样。这样促成了,消费者组织者高消费,随意者低消费,建议给判国者败亡者定下定下被奴役者标签。这样才有历史宏观。人之精神所在,传统意识。加入别的国家氏族就贴上被奴役者标签。另外兵种跨国走路会绕道,不会选择最近路线,时间也会改变,这点官方做的不行。这个游戏一个赛季就四十天左右的建城发育就花了大量时间,走路时间得花多久?如果规定赛季时间,不如把兵种建城时间调快点。这样很多上班族也是能玩的。而不是一味氧金发育。