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要不要研发下新玩法

发表于 2021-10-26 12:09:38

关于大秦新玩法的一点建议。

目前剧本赛季已经公认为是升级5天打架2-3天,种地一个月赛季的局面。

没有战火的激情又怎么留着人们去热爱。

虽然有六国伐秦剧本的阵容对峙,但是还是弊端很多。大家也没能喜欢。

所以我想了一个全新的模式,希望大家喜欢。

 

剧本赛季:

一、阵营锁定。首先前提是剧本赛季,而且是氏族分区。系统会挑选5个相对实力均衡的氏族(不均衡也无所谓)。随机洗牌后确定各个氏族出生地,每个氏族人员在进游戏后才会发现自己被划分到哪个出生地,也就是哪个国。也就是锁定了阵营,在开二级关卡前无法更换,

(优点:无法知道自己邻居是谁全靠天命,二、怎么外交联合就是关键了,三、阵营锁死,帮别人的前提就是自己光付出没收获)

二、出生地内资源产量少量加强,但是城池难度加大,城池提供的资源产量也加大。出生地的土地提供预备兵生成速度加成。出生地内可以创建多个氏族,氏族之间可以宣战同盟,相同出生地内人员可以互相沦陷。

(优点:主要是预备兵,可以增加战争持久性,而且只有出生地的土地有预备兵加成)

 

三、天下大势开一级关卡后,玩家可以搬家进资源区,只有搬家城池搬家进资源州,才可以解锁占领资源州内土地上限(总数量上限不变,就是拿了资源州的地,需要放弃出生地拿地的数量),每个城池增加30块,初始值为30块,但是在资源区的城池如果被沦陷或者攻克,主城会被打飞,随机飞回出生地一片区域,分城还是会被摧毁。在资源区占领的土地也会自动释放,进资源区后,主分城无法免战。资源区存在大量高级资源地。资源区内可以正常建要塞,驿站,箭塔等,箭塔建造资源需求增加。数量上限减少。玩家只有主城搬家进资源区了才能对资源区的城池发起进攻,

资源区的郡城会有元宝产量,但是占领后该国家所有人会有所有属性减少10%BUFF效果,但是在资源区作战精力消耗会减少,占领城池越多,BUFF效果累加。且随城池内建筑等级的提高,元宝产量也会增加,一旦被其他国家攻占,夺回后需要重新升级建筑。

(优点:想资源丰富,就要进资源州,但是资源州又很危险,不能免战,还可能被打回老家,而想拿元宝,就必须进资源州,还有要面对属性减少)

而战败的还在出生地的国家,有区域保护,有预备兵加层,还有属性优势,翻盘完全有可能。

 

二级关卡洛阳开放之后,玩家可以吸收其他出生地人员,攻克洛阳后,获得所有属性减少20%BUFF效果,但是坚守住会有大量元宝收入,且随建筑等级提升,占领时间越久,产量越多,就是升级建筑时间约12小时一级。

赛季结算中不在有征服奖励,所以奖励均靠过程中占领城池获得,城池占领后无法主动放弃,同盟之间可以攻打同盟城池,只是需要申请就行通过就行。

(优点:方便赛季后期整合人员,可以协商共同富裕,也可以鱼死网破割据,但是氏族人数上限还是会只有少量人员整合一起。如果不想元宝只是归少量人所有,低战方可以联合同盟,毕竟人多还是力量大。而且不拿城,不会属性减少。)


纯属个人胡编乱造,不喜勿喷,

地图样式各位可以自己构思,反正地图保证各个国家平衡就行了。就算不平衡,出生看运气呗。




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评论 (5) 正序/反序
  • 大秦金戈

    大秦金戈 2021-10-26 16:34:12 1#

    建议很不错,不过,第一点好象不现实,手游挣钱,按1:9效应,头部的玩家要贡献9成的费用,若撤散氏族,大玩家没优越感,也就会停止费用支出。


  • 大秦金戈

    大秦金戈 2021-10-26 16:40:16 2#

    关卡太多,是大秦开始设计时的死穴,真的战国时期,有几个著名关卡?到了大秦,处处有关卡,处处很易攻,三下五除二的攻下,玩个屁!

  • 大秦金戈

    大秦金戈 2021-10-26 16:43:16 3#

    何为关卡?“一夫当关,万夫莫开”,就这么难。如若此,才能为大量的中战嬴得升级的宝贵时间,才能让后面的交战精釆。

  • ー̀小诺ー́ 

    ー̀小诺ー́  2022-04-26 15:21:01 4#

    I栢鍀5灣琻缘堡+武腥琻蒋+资原她筘32I-564-3736菿苻,新老都可,吥葑,

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