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一个赛季大部分时间都是种田,算不算游戏疲惫期来了?

发表于 2022-06-05 11:51:13

十分好奇,公司运营和策划部门整天在干什么,能让一个好的成为爆款的游戏(注:市场大多是三国时代类游戏居多。)就这样磨了》》》

1.剧本赛季没有新的地图出现,据传在制作中,需要敬请期待。连草图及设计概念图没有流传出来,保密工作做的真好。(注:都一年多多,却对一赛季的地图进行更新,又不把新一赛季滴入拿到剧本赛季使用,也不知道存在怎样困难。市场上其他游戏公司时不时流传出各种消息,这公司硬是一点消息都没有流传出来。)

2.之前新出刺客武将,竟然没有发挥吸金功能,就被玩家遗忘了。(注:一个新出卡类,竟然没有制霸效果,跟其他游戏公司的不一样。别人家卡牌都是先强后削弱。本游戏就是没人愿意将刺客上阵)

3.城池五行阵有何用处?设定是在本城池周边有效(注:5格还是10格范围,忘记了)。请问遇到敌对世族集体围殴本城池有啥用处?

4.玩家游戏进程永远比游戏策划设想游戏进程快。(注:为了保证战败玩家不弃游,还发明深夜模式,和资源地掠夺模式,给双方造成游戏体验感都没有了)这就是所谓四天升级到50以上,战斗三天,用时7天就可以决定赛季胜负。余下赛季时间全部种田,在一定程度上,玩家对游戏沾性在下降,可以好几天不上线,坐等赛季结算。然后玩家就这样流失了。

5.玩家们经历多个赛季充值后,手里卡牌大多强大无比,可是游戏剧本难度却没有增加。能轻松攻下关卡和城池。敌我双方世族打架,全靠高战和人数持久力堆积,取得胜利。

6.运营和策划部门到底有没有收到,玩家们的合理性建议呢?(合卡功能开放,开新图,巨盗奖励榜、卡池的更换等)

7.对于脚本始终不见有打击成功的公告。(注:不是发布打击违规脚本声明公告,是发布打击某某使用脚本被处罚的公告)是否有技术上难度?

8.违规字体使用问题,游戏过程中动不动出现违规字体,以※代替。询问客服,回复就是相关政策落实的。(注:游戏公司敢不敢将违规字体库发布出来,毕竟我们玩家有知情权。)

9.本来可以能简单步骤,非要设计成复杂步骤,造成游戏体验缺乏。

10.游戏已进入疲惫期,游戏策划和运营都没有采取有效措施,刺激玩家重新进入游戏中。好多玩家因为重复赛季操作都弃游了。(注:你想啊,大约30天一个赛季就热血玩7天,余下时间都是种田时间。就哪怕有时赛季结算后,还要玩半个月游戏时间才能进备战大厅,才能匹配世族,进入新赛季。节日活动内容重复,登录奖励也改为钱币和资源包)玩法重复,一个网络互动手游硬是玩成单机手游。

11.去年在官方游戏论坛里举办玩法和策划建言活动,好像没有下文了,到底有没有建议和玩法被官方采用呢,从未明确过?

12.游戏双方人员过渡集中某一区域内,一定导致服务器繁忙卡的狠,作为即时战斗游戏如何解决?(注:某一地点单独集中人数双方不要错过合计50人以上,就会出现服务器繁忙,卡的无语)

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