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『X64大区史记』六国伐秦

发表于 2022-06-09 13:55:21

  周继八百载而殁,礼崩而乐坏,裂土而君封。天下诸侯,雄主未出,争端已现。壮士不惜败,王业不偏安,山东六国,合纵伐秦,问天下谁主沉浮?你我共赏。


  大家好,我是本区史官,夫子,在接下来的一个赛季,将由我负责记录赛区战况。


  史官夫子立言:集亘古之闻,究侯国之事,察众族之态,立百家之志,展诸君之姿,成一区之言。


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评论 (24) 正序/反序
  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-20 21:09:16 16#

    『有猛士兮,战四方!』

    猎杀时刻——琅琊阁在六国境内展开猎杀行动

      琅琊被破后,妖神传说只得缩在吴地,人员四散;琅琊阁乘胜追击,在六国境内展开猎杀行动,六国深受其苦却又无可奈何。



    史官记

    『琅琊所到处,威风不自哀。』

    『西开帝王气,东擒虎兵来。』

    『过处免战挂,剑指东关开。』

    『岂闻琅琊将,此日龙家军。』



      六国内部未形成强有力的团体,人员流散严重,现主要集中于广陵、吴、越三地。大多为避战人员,后撤至战略区。琅琊阁趁六国溃散之际,一股作气,东线推进至广陵区域,离六国阵营战略地仅一关之隔,压迫感十足。


    『瓮中捉鳖』

      现阶段,琅琊阁已占领大梁、睢阳、巨阳、琅琊一线,基本上对妖神传说已完成分割和包围,接下来就是瓮中捉鳖,人为刀俎,我为鱼肉。

      琅琊阁“穷寇亦追”,攻破琅琊,大举沦陷广陵人员,搞得六国人员人人自危,纷纷挂上免战牌。值得注意的是,攻琅琊14级郡城时,眼看就要翻车,却未受到六国的任何袭扰。


    『风雨欲来,大厦将倾』

      妖神传说现被分割包围,大肆猎杀,此诚危急存亡之秋也,何至于此?善战之将仍在,忠志之士仍有,攘外必先安内,希望妖神传说重整旧山河,再出发!

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-20 21:13:18 17#

    1,非本世族的玩家,无法对国都保护区域的保护方世族的玩家所占领的土地进行攻击;

    2,非本世族的玩家,无法对国都保护区域的保护方世族的玩家的野外建筑的进行攻击;

    3,非本世族的玩家,无法对国都保护区域的保护方世族的玩家的主城和分城进行攻击;

    4,小型分城和大型分城共同占用分城数量。小型分城只拥有都府,兵营,预备兵营,演武场等军事建筑,无资源类和城防建筑。可提供武将上阵位置;

    5,主城被攻击,都府耐久度下降为0后,主城不会进入沦陷状态,而是进入破城状态破城状态会持续一段时间,期间主城将受到减益效果影响。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-21 20:33:19 18#

    第九篇:直捣黄龙——秦军攻下六国战略区吴、越

    『中线,琅琊阁改推进为急攻,于20日晚攻下六国战略区吴;南线,风起长林继续向东推进,拿下六国战略区越。妖神传说不战而溃,已丢失战略期全部郡县。』



    『直捣黄龙』

      琅琊阁尽起汉中、上庸之兵,一路东征。开阳翟、鲁阳边境关口,攻安陵、巨阳、琅琊、广陵,仅用了2天时间。20日23点,琅琊大军在攻克广陵后,一鼓作气,继续向南挺进,于23点18分成功拿下妖神传说氏族的战略区吴。南线风起长林从辰阳出,一路东出收城,除随城,松阳、寿春外,已尽收其手,成功拿下妖神氏族的战略区越。随着时间的推进,琅琊阁的人员优势更为明显,继续推进变得格外顺利。在中线的城池收完以后,琅琊阁人员迅速转战北线,向邯郸和下都进军。其疾如风,其徐如林,不动如山,动如雷震,以雷霆之势袭于百地。



    『独木难支』

      天下大势已接近尾声,琅琊阁和风起长林一边继续攻打六国零散人员刷功勋,一边稳扎稳打收城。六国妖神传说已无翻盘之机。终是独木难支。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-22 20:50:14 19#

    第十篇:“秦国兴,六国亡”——琅琊阁进驻六国战略区吴,风起长林进驻六国战略区越


    『山河大统,九州归一』


    (图片背景来源ic图库,夫子加工制作)

      6月19日,天下大势“一匡九合”达成,边境关卡攻打开启,双方征战自此始。初期,因为不知道六国阵营兵力集中于何地。秦国阵营以南、北、中三线出击,北中两线由琅琊阁主攻,南线由风起长林主攻;秦国阵营同时做好了闪电战和持久战的准备,但是在出关后,竟惊奇地发现六国阵营直接放弃抵抗,未出兵作战,于是秦国阵营决定采取闪电战模式;开关首日,北线推进至大梁,中线推进至安陵,南线推进至艾;中期,六国阵营以六国战略区为目标,继续推进。琅琊阁北线、中线汇兵,于20日晚拿下六国战略区吴,风起长林拿下六国战略区越;后期,琅琊阁和风起长林凭借其管理团队优秀的指战能力和成员忠实的执行能力,对妖神传说成碾压之势,以收城消耗蚕食为主。在经历了琅琊阁和风起长林高频率的消耗战和突袭战后,妖神传说一蹶不振,已无力对抗秦国。自此,本区六国伐秦剧本胜局已定,秦国兴,六国亡。

      满招损,谦受益。在获得巨大的胜利之后,幽冥仍然小心谨慎,布局中立区。


    『史官记』

      时移世易,贞下起元,秦入吴越,改正朔,易服色,王朝新象;

      仓廪具丰,小康万家,满城灯火,江山繁华,相逢此间,可为歌矣!

      四方绝域尽属一族,九州穷边全归一统。四海一家,万里一宅。圣皇御临天下,诸将扬威百地,众卿闻于庙堂。

      自此,马放南山,偃旗息鼓,待风雨欲来,定是诸子百家,乱世逐鹿,不逊分毫。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-22 20:55:02 20#

    『江山留胜迹,我辈复登临』


    史官夫子寄语:

      自和诸君相识以来,时日不可谓不多,少则40余日,多则200余日。自有去者不可留,自有留者尚可交!

      岁月不居,时节如流,区合区闭,人来人往,能在时间里留下痕迹的,仅身边兄弟和本区史记而已。


      与诸君交,乐在其中矣!仅以此小篇,寄台上诸君,祝诸君,此去经年,必是良辰美景,佳人相伴,胜言相寄。


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-24 14:18:03 21#

    玩家反馈收集:

    1,建议取消破城状态下的移速削减,大部分时间浪费在赶路上,游戏体验差。

    @夏


    2,关卡通过逻辑还原到改版之前状态,计算量太大,服务器经常出现卡顿状态,导致无法通过关口。

    @肝不动了


    3,出新图。这个游戏公司保密做得好,一点信息从不泄漏,也不预热;


    4,卡牌合星,设置变一建自动升星到10星。


    5,打巨盗有记录(巨盗死前可以不公布坐标,巨盗死后公布坐标,总可以吧)公布,如在那里被打死,坐标是多少,参与人有谁?


    6,各类的卡池和卡包进行微调整。又不是要求提高爆率。


    7,任何更新还是搞个玩家参与测试服再发布,每次发布都有BUG。

    @朝天门火锅



    8,大秦帝国游戏里,玩家普片使用紫色卡居多,蓝色,绿色,白色卡片使用率偏少,普片都用于了拆解或分解了。建议官方新增加一个卡片合成途径(15张满星白色随机合成一张满星绿卡,10张满星绿卡可以随机生成一张满星蓝卡,5张满星蓝卡可以随机合成一张5星紫色卡,3张同国籍满星紫卡可以生成一张同国籍的1星统率3.0的卡,1张满星3.0卡可合成随机生成一张同国籍的1星统率3.5的卡)

    @雪夜


    9,自古以来,关卡就是易守难攻的重地,唯独在大秦中,关卡变成易攻难守的地方,也就导致,一个月多的游戏时间,一个冲锋,几天就结束。关卡应设置成,1个人守,至少能扛同战力的3人冲。

    @秦九夫

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-26 12:27:56 22#

    『X64六国伐秦大事纪』

    『开区』

      X64六国伐秦剧本于2022年6月9日开启,主要落地八个氏族。秦国阵营琅琊阁、风起长林、沉睡的雄狮、天命;六国阵营妖神传说、学前班、西楚霸王、乱世黄巾。其中,琅琊阁、风起长林、妖神传说为本区的主氏族。

    『立国』

    成立公国:6月13日,天下大势“建王称号”达成,妖神传说成立虎公国,琅琊阁成立龙公国,风起长林成立战公国。后续沉睡的雄狮成立雄公国,天命成立武公国。


    成立帝国:6月19日,天下大势“一匡九合”达成,氏族妖神传说成立虎帝国,琅琊阁成立龙帝国,风起长林成立战帝国。


    『开关』

    本区于6月19日开关。

    『战况』

      秦国阵营三路出兵,琅琊阁主中、北两路,风起长林主南路,六国不战而溃,毫无抵抗。秦国大军如入无人之境,大举收城。秦国阵营6月21日成功拿下六国战略区,琅琊阁进驻吴,风起长林进驻越。6月23日,琅琊阁拿下虎帝国妖神传说都城睢阳,虎帝国覆灭。6月24日,秦国拿下全图城池,风起长林、琅琊阁,南北二分天下。本区六国伐秦剧本以秦国胜利,六国伐秦剧本告终。


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-27 23:03:11 23#

    剧本简介

    『六国伐秦』


      地图将分为【秦】与【六国联盟】两大阵营,玩家队伍在加入剧本时将会根据队伍实力平均分配至不同阵营,该阵营无法更换。同一阵营下可存在多个世族。

      两大阵营之间处于永久对立状态,不同阵营间氏族关系固定为“敌对”,不可更改。同阵营中世族默认为“同盟”关系,同阵营世族间允许更改外交关系。世族招募仅可从同阵营招募,世族之间无法进行附属。

      同阵营之间战斗无法获得功勋、战功、武将经验。游戏中存在阵营功勋榜,该榜单仅计算同阵营功勋排行,不同阵营之间功勋榜相互独立。

      战略区域为双方核心区域,最后一个天下大势结束前,完整占领对方所有战略区域即为胜利。


    『必争之地』


      必争之地地图在P赛季地图的基础上进行优化修改,去除部分区域、缩小地图面积;重划各个区域,新增核心区域;同时调整了关卡及自建关隘位置。

    黄色区域:出生郡县区域;粉色区域:普通郡县区域。

    蓝色区域:高级郡县区域;红色区域:核心郡县区域。


    赛季时间

    赛季时间将被限制在15天以内,战斗节奏将更加激烈。


    必争之地

    地图上存在五个核心区域,核心区域的归属将直接决定最后的赛季奖励。


    『战国乱世』


      本次赛季将不再采用固有国家的设计,而是采用郡县城池区域的设计方式设计地图。每一个郡县区域由一个郡城和若干县城组成,每个城池都有自己的管辖区域。城池之间将有山脉河流等阻挡,只有部分可以通行的道路。郡县区域之间一般都设有关卡水寨,以阻挡敌军进犯。各个世族将会争夺这些城池的归属权,由于有城池补给线的存在,城池将在战斗中起到重要的作用,一些战略要地更是必争之所。

      在本赛季中,由于去除了出生国家的设计,现在当玩家世族所占城池达到一定数量时,就可以自建一个新的国家,并可以自定国都国号等。

    @大秦帝国手游

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-06-28 22:17:16 24#

    赛季回顾

    『赛季时间』

      2022年6月9日——2022年6月28日,X64区六国伐秦剧本于2022年6月28日结算,本赛季结束。



    『赛区结果』

      秦国阵营已占领六国联盟阵营的全部区域。本区六国伐秦剧本,以秦国阵营胜利,六国阵营败北结束。



    『天下大势』

      周继八百载而殁,礼崩而乐坏,裂土而君封。天下诸侯,雄主未出,争端已现。壮士不惜败,王业不偏安,山东六国,合纵伐秦,问天下谁主沉浮?你我共赏。此去经年,必是诸子百家,乱世逐鹿。


    『氏族纪念』

      诸将杨威百地,众卿闻于庙堂,圣皇临御天下,琅琊阁。




    『赛季奖励』

    城池积分


    功勋榜

    『乐在其中』


    史官夫子寄语:

      自和诸君相识以来,时日不可谓不多,少则40余日,多则200余日。自有去者不可留,自有留者尚可交!

      岁月不居,时节如流,区合区闭,人来人往,能在时间里留下痕迹的,仅身边兄弟和本区史记而已。

      与诸君交,乐在其中矣!祝诸君,此去经年,必是良辰美景,佳人相伴,胜言相寄。



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