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『X76必争之地』

发表于 2022-07-31 12:14:51

  周继八百载而殁,礼崩而乐坏,列土而君封。天下分裂,数世未定,纵横之事,起于今。丈夫生于乱世之间,不隐于市。谋者,治于朝而谋于外,将者,驰骋于兵甲之中,扬威百地。九州四海之民,南北东西之地,扣关开其境,君子之志必得之。诸关为各族通衢之地,汇兵之处,兵要之城,进可攻,退可守,是为兵家必争之地也。

 

  大家好,我是本区史官,夫子,在接下来的一个赛季,将由我负责记录赛区战况。

  史官夫子立言:集亘古之闻,究侯国之事,察众族之态,立百家之志,展诸君之姿,成一区之言。

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评论 (19) 正序/反序
  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-07-31 19:14:11 1#

    『必争之地剧本简介』

      必争之地地图在P赛季地图的基础上进行优化修改,去除部分区域、缩小地图面积;重划各个区域,新增核心区域;同时调整了关卡及自建关隘位置。


    黄色区域:出生郡县区域;

    粉色区域:普通郡县区域;

    蓝色区域:高级郡县区域;

    红色区域:核心郡县区域。


    赛季时间

      赛季时间将被限制在15天以内,战斗节奏将更加激烈。


    必争之地

      地图上存在五个核心区域,核心区域的归属将直接决定最后的赛季奖励。


    『赛区进度』

    力达王候至,势顺天下走

      本区在开区首日已完成三个天下大势,乱象初现、草莽寇边、豪杰并起、开启天下大势列土封君,预计明日各大氏族会安排打城。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-01 21:14:34 2#

    第一篇:此间英雄,畅然开场——开区

    史官记:『广纳四方慷慨之士,遍交九州陆海云才。圣皇御临天下,诸将扬威百地,众卿闻于庙堂。此间英雄,畅然开场』


    『势力分布』

      诸子百家,乱世逐鹿。族之大者,一马当先,威临天下;族之小者,虽后起之秀,不逊分毫。


    梓潼“天山”为本区第一大氏族,军民二百人;

    巫城“折笔画墨”为本区第二大氏族,军民一百八十人;

    梓潼“壹关|之下”为本区第三大氏族,军民一百六十一人;

    安邑“烽火连城”为本区第四大氏族,军民六十九人;

    安邑“志同道合”为本区第五大氏族,军民八十七人。

      本次必争之地剧本,各大氏族落地主要集中于梓潼、巫城、安邑三地。梓潼之地,两大氏族齐聚于此 如何拿城,又会碰撞出怎样的火花,我们拭目以待。


    『赛区进度』

      天下大势裂土封君已开启,诸族已开始攻打县城。梓潼氏族天山,成功拿下梓潼白水、大竹两城,一马当先,以威四方,闻名遐迩,傲视群雄。


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-02 23:05:19 3#

    『绿林军,资料来源@大秦帝国手游』


      江湖飞羽箭,天地起龙蛇,英雄出草莽,壮士啸中州。

      《大秦帝国之帝国烽烟》公测二周年,全新版本“绿林军”7月29日火爆登场,舍得一身剐,敢把皇帝拉下马。

     天地不仁,我命由我,来战!


    【绿林军开启】

      绿林军系统在第二、三赛季开启。剧本赛季中仅在“战国乱世”和“必争之地”剧本中开启。


    【绿林军转职】

    1、第五个天下大势结束后开启绿林军转职相关功能,转职需玩家等级达到40级。玩家可在主城界面点击“起兵”按钮了解相关信息并确定是否可转职为绿林军。转职绿林军后自动退出世族,且本赛季无法再转回正规军。

    破城状态时,无法转职;

    主城处于战斗状态时,无法转职;

    主城附近有叛军据点时,无法转职;

    当前接取军功爵任务时,无法转职。

    2、转职后,玩家原有主城消失,更改为占地1格的流浪军主城。分城消失,视为玩家自动弃城。并自动放弃占领的所有资源地、野外建筑。自动放弃所有已连接村庄。

    君主等级,经验,阅历,战功,功勋,声望,资源等数据将会继承。

    武将,技能,名士等数据将会继承。


    【绿林军城池】

    1、绿林军城池仅有都府建筑,去除了政策、事件、税收、兑换相关功能,新增暗坊功能。分城无特殊建筑。主分城无法互相迁移,无法建造陷阱,可建造箭塔、驿站、拒马。

    2、绿林军城池迁移会消耗迁城次数,每隔一段时间,迁城数量+1,迁城次数存在上限。

    迁城时需提前占领一块空地,消耗资源、军令进行迁移。不消耗主/分城迁移令。玩家可消耗银元宝购买紧急迁城令,紧急迁城令允许不消耗迁城次数直接迁移。



    【土地资源】

    1、绿林军占领的资源地无资源产出。绿林军可通过劫掠自己占领、其他玩家占领或无主的资源地来获取资源。劫掠不更改土地归属,需要地块连接,并消耗一定讨伐令。劫掠后按一定比例获得该地块一段时间产出的资源,同时该地块将处于“荒芜”状态,降低该地块未来一段时间内的基础产出。

    2、绿林军无法劫掠同聚义或盟友的土地。不可劫掠“荒芜”状态下的土地。可以劫掠处于“抢占”状态下的土地。若多人参与同一块土地的劫掠,则仅有第一个参加战斗的玩家才能获得劫掠资源。

    3、“荒芜”状态下的土地不会由于被放弃、被占领、被收复等条件重置为正常状态。“荒芜”的土地依旧可以屯田、练兵、筑城等操作,且屯田、练兵的收益不受影响。

    4、绿林军可借助同聚义玩家占领的土地连接地块;可借助任意“荒芜”状态的土地连接地块;可借助任意“荒芜”状态的联盟城池、关卡连接地块。绿林军占领正规军玩家的土地需要进行抢占。正规军占领绿林军玩家的土地无需抢占。


    【盗匪营寨】

    1、绿林军攻打普通及精英盗匪时,奖励变更为绿林军专属奖励。任务野怪、盗匪首领奖励不变。2、绿林军可花费银元宝获取营寨特权。获取特权后,无需土地连接即可讨伐营寨,也可以直接借助营寨进行连地。


    【义盟】

    1、玩家转职为绿林军后可消耗金元宝建立义盟。绿林军只能加入义盟,无法加入正规军的世族。绿林军加入义盟无区域郡县的限制。

    2、绿林军义盟可攻击城池、关卡。但无法占领城池,可占领关卡。

    3、绿林军义盟与世族固定为敌对关系

    4、可以与其他义盟结盟、宣战等,但无法附属其他义盟或世族。义盟无法立国。


    【村庄】

    1、绿林军无法链接村庄,取消村庄任务及贸易。2、新增村庄守军。每有一个玩家城池与村庄建立友好关系都会增强村庄守军。

    3、绿林军可消耗军令攻打村庄,战胜守军可对村庄进行劫掠。攻打村庄需要地块连接。

    4、若绿林军处于免战状态,攻打村庄时该村庄未与任何正规军玩家建立友好联系,则不会取消绿林军玩家的免战状态。若该村庄已与正规军玩家建立友好联系,则会取消绿林军的免战状态。

    5、绿林军玩家战胜村庄后,会根据与村庄建立友好关系的正规军城池数量进行奖励,数量越多奖励越高。新增货币“鬼脸钱”,可用于在暗坊购买物品。该货币仅能在掠夺村庄时获得。

    6、绿林军掠夺村庄会导致正规军贸易商队的收益减少,但不影响正规军玩家的任务。村庄被掠夺后一定时间内无法再次被掠夺。


    【战斗】

    1绿林军攻击正规军玩家主城将导致破城状态。攻击其他玩家分城将直接摧毁分城。

    2、绿林军攻击绿林军玩家主城将摧毁主城,被攻击玩家将在同区域内重新生成主城,并开启免战。

    3、绿林军无法占领城池。对于未被占领的城池,绿林军无需宣战,可直接发动进攻掠夺城池。对于已被世族占领的城池,必须以义盟为单位进行宣战,宣战后才可进行掠夺。

    4、绿林军攻破城池后,该城池进入“荒芜”状态。“荒芜”状态下,该城池建筑buff效果失效。“荒芜”状态持续一段时间。“荒芜”状态无法通过任何手段提前解除。

    5、若绿林军掠夺的城池有世族占领,则成功掠夺后该世族会损失一定的世族资源。

    6、绿林军掠夺城池后,绿林军玩家将根据攻城、对军、承伤排行来获取一定奖励。义盟不会获取世族损失的世族资源。

    7、绿林军可占领关卡,可获取关卡首占奖励,可摧毁自建关隘。


    【任务】

    绿林军相关战略任务、章节任务调整。


    【武将限制】

    1、玩家转职绿林军后,部分武将将被限制,无法上阵及巡查。

    2、武将限制共28张。包含12张2.5级别武将,8张3.0级别武将,6张普通3.5级别武将,2张核心3.5级别武将。具体武将限制由系统随机抽取。

    3、武将限制可花费银元宝解锁。

    4、玩家转职绿林军后,将解锁只有绿林军可以招募的特殊卡池。该卡池由被限制的武将组成。


    【赛季奖励】

    1、赛季奖励:绿林军无法获得战国乱世奖励,附属奖励,占领奖励。绿林军可以获得城建奖励,领土奖励,乱世杀神奖励。绿林军新增专属绿林奖励。

    2、绿林奖励:赛季结算时,根据所有绿林军义盟劫掠的郡城数量,将奖励进行分档。确定档位后,根据绿林排行的数据,给予相应的奖励。

    3、绿林值提升途径:每获得100点功勋,可提升1点绿林值。每次对郡城/县城进行掠夺,在战斗结束后根据伤害排行和承受伤害排行获取绿林值。首次掠夺1个郡城/县城时,可额外获得绿林值。


    【破城优化】

    1、增加了监视塔的视野,现在破城者及其同世族成员将拥有监视塔的视野

    2、破城者当天获取的进贡资源会随着次数逐渐衰减,每日零点更新3、首次获取100%资源,第2次获取60%资源,第3次获取40%资源,第4-6次获取10%资源,后续获取5%资源。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-02 23:20:09 4#

    第二篇:诸子百家——氏族简介

    史官记:『集亘古之闻,究侯国之事,察众族之态,立百家之志,展诸君之姿,成一区之言。』


    『梓潼——天山』

    上庸、南阳之西为天山之地。西域大族“天山”,九州之西北,中原之门户,北辖安邑、晋阳,西拥梓潼,东控郢都,享四地之资,居西以霸。

    宗主:淼、李白三号



    『巫城——折笔画墨』

    郢都、随城之南,“折笔画墨”得巫城三县,东观以望东海,南瞻以慑江淮,西控以威梓潼,得地之势,依江之险,乘势而起,北望郢都。

    宗主:羽翎、初闪闪


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-02 23:32:55 5#

    第三篇:攻伐兼交,以成其势。九合诸侯,四战百地——开关

      南境郢都,乃富庶之疆,北通洛阳之要道也,自古为兵家必争之地。初,山河空锁,数关不开,诸侯不得以进,皆引颈而望。今,诸族已立,大势已成,其关洞开。诸族之君,志在无疆。自此始,四方征战,中外之军,莫有不动者。

      诸关为各族通衢之地,汇兵之处,兵要之城,进可攻,退可守,乃兵家必争之地也。诸族以举国之力,于关口处起箭塔、要塞,伺机而动。

      8月2日,此区完成天下大势裂土封君,开启天下大势群雄逐鹿,开启一级、二级关卡攻打。在开关后,本区两大氏族“天山”和“折笔画墨开战”。天山以安邑和晋阳为后方,以梓潼为前线,打通咸阳、汉中关口,自此西北连成一片。开关首日,天山尽起梓潼之兵,一路南下开关。占郢都,控云梦关口,对折笔画墨巫城之兵成合围之势。郢都拿下南部白公关后,以军临巫城城下。但由于现在仍有出生地保护,无法入境,所以双方还未展开正面冲突。


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-03 22:09:26 6#


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-05 20:59:15 7#

    第四篇:分包合围——天山东、西、北分割合围折笔画墨

      史官记:『天下大势,分合聚散。天下纷乱,诸族南征北战,始成巨龙之形,由候国进公国。其中以西方之族折笔画墨最为兴盛,西南之族折笔画墨居其次。外以军事,内修政治,诸族之君,勉励不敢怠,终成西、南称雄之势』


    『赛区大事记』

    2022年8月3日,氏族“天山”成功拿下梓潼、安邑、晋阳三郡,成立公国“虞”,定都安邑,虞王“焱、鲸落孤岛”;

    2022年8月4日,氏族“折笔画墨”成功拿下巫城、下都、巨阳三郡,成立公国“赵”,定都下都,赵王“羽翎、华子”;


    『战局』

      天山氏族内部,主要分为两个军团,“焱军团”和“淼”军团,“焱”军团主要落地安邑、梓潼,“淼”军团主要落地晋阳。

      开关后,安邑部队迅速开关南下,与梓潼部队合兵后向南进军,沿九夷、郢都、云梦、黔中一线长驱直入,夺关拿城。西南部巫城、南部湘城被通通锁死。北部淼军团直逼下都,拿下中牟和濮阳,折笔画墨下都之军南下关口已被全部封死。在对西南和北部完成合围后,三军合一,继续高歌猛进,东至寿春,以围巨阳之敌。


      现阶段,折笔墨已成四面楚歌之势,被天山分割包围。下一步,将会是天山的逐个击破和折笔画墨的困兽之斗。然,困兽之斗,仍可观也。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-06 22:18:32 8#

    『战况播报』天山平推折笔画墨,巫城全境尽入天山手

      X76必争之地7月31日开区 8月6日,此区达成天下大势问鼎中原,取消出生地保护。在取消出生地保护后,天山大举进军,攻入巫城,成功拿下巫城全境。东北部,天山自邯郸出兵进攻下都,现已拿下下都武城、绕安两县,赵国都城下都郡已是天山囊中之物,唾手可得。在整个天山的进攻过程中,双方并未产生激战,折笔画墨选择种田发育,天山西南、东北一路平推,势如破竹。按照现阶段推进进度来看,天山随时可以实现统一,拿下全图征服,提前结束本赛季之旅。


    『羽翎、村夫成为赵公』

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-07 20:02:08 9#

    玩家反馈收集:

    1,建议取消破城状态下的移速削减,大部分时间浪费在赶路上,游戏体验差。

    @夏

    2,关卡通过逻辑还原到改版之前状态,计算量太大,服务器经常出现卡顿状态,导致无法通过关口。

    @肝不动了

    3,出新图。这个游戏公司保密做得好,一点信息从不泄漏,也不预热;

    4,卡牌合星,设置变一建自动升星到10星。

    5,打巨盗有记录(巨盗死前可以不公布坐标,巨盗死后公布坐标,总可以吧)公布,如在那里被打死,坐标是多少,参与人有谁?

    6,各类的卡池和卡包进行微调整。又不是要求提高爆率。

    7,任何更新还是搞个玩家参与测试服再发布,每次发布都有BUG。

    @朝天门火锅

    8,大秦帝国游戏里,玩家普片使用紫色卡居多,蓝色,绿色,白色卡片使用率偏少,普片都用于了拆解或分解了。建议官方新增加一个卡片合成途径(15张满星白色随机合成一张满星绿卡,10张满星绿卡可以随机生成一张满星蓝卡,5张满星蓝卡可以随机合成一张5星紫色卡,3张同国籍满星紫卡可以生成一张同国籍的1星统率3.0的卡,1张满星3.0卡可合成随机生成一张同国籍的1星统率3.5的卡)

    @雪夜

    9,自古以来,关卡就是易守难攻的重地,唯独在大秦中,关卡变成易攻难守的地方,也就导致,一个月多的游戏时间,一个冲锋,几天就结束。关卡应设置成,1个人守,至少能扛同战力的3人冲。

    @秦九夫

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-08 22:41:22 10#

    『战况播报』

      8月7日,天山氏族成功拿下下都、巨阳、湘城三城。进军攻城过程中皆未遇到折笔画墨出兵阻拦。自此,折笔画墨氏族赵国覆灭,天山成为此区征服氏族,建立虞帝国。本区实现和平统一,折笔画墨部分人员合入天山,准备一起征战下赛季。


    剧本简介

    『六国伐秦』


      地图将分为【秦】与【六国联盟】两大阵营,玩家队伍在加入剧本时将会根据队伍实力平均分配至不同阵营,该阵营无法更换。同一阵营下可存在多个世族。

      两大阵营之间处于永久对立状态,不同阵营间氏族关系固定为“敌对”,不可更改。同阵营中世族默认为“同盟”关系,同阵营世族间允许更改外交关系。世族招募仅可从同阵营招募,世族之间无法进行附属。

      同阵营之间战斗无法获得功勋、战功、武将经验。游戏中存在阵营功勋榜,该榜单仅计算同阵营功勋排行,不同阵营之间功勋榜相互独立。

      战略区域为双方核心区域,最后一个天下大势结束前,完整占领对方所有战略区域即为胜利


    『战国乱世』


      本次赛季将不再采用固有国家的设计,而是采用郡县城池区域的设计方式设计地图。每一个郡县区域由一个郡城和若干县城组成,每个城池都有自己的管辖区域。城池之间将有山脉河流等阻挡,只有部分可以通行的道路。郡县区域之间一般都设有关卡水寨,以阻挡敌军进犯。各个世族将会争夺这些城池的归属权,由于有城池补给线的存在,城池将在战斗中起到重要的作用,一些战略要地更是必争之所。

      在本赛季中,由于去除了出生国家的设计,现在当玩家世族所占城池达到一定数量时,就可以自建一个新的国家,并可以自定国都国号等。

    @大秦帝国手游

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-09 21:21:45 11#

    『X76必争之地“天山”氏族拿下全图征服』

      山河入画,星分天下。茫茫九脉流中原,纷纷地色开五州。黄河之水击兮,三千里;鲲鹏之飞起兮,九万里;君子之向兮,志在无疆。圣皇御临天下,诸将扬威百地,众卿闻于庙堂。此间英雄,畅然开场。


      此间英雄,春季限定雷神;淼、李客;淼、余烟;焱、白书;少年|斩王权;淼、顾清寒台上诸君,淼、季义;暮雪忆残阳;淼、祁朔;焱、鲸落孤岛;淼、江湖诸公子者也。

      与诸君交,乐在其中矣!仅以此小篇,寄台上诸君,祝诸君,此去经年,必是良辰美景,佳人相伴,胜言相寄。


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-10 21:40:17 12#

    『8月10日,天山氏族进驻洛阳』


      时移世易,贞下起元,虞入洛阳,改正朔,易服色,王朝新象;

      仓廪具丰,小康万家,满城灯火,江山繁华,相逢此间,可为歌矣!

      四方绝域尽属一族,九州穷边全归一统。四海一家,万里一宅。圣皇御临天下,诸将扬威百地,众卿闻于庙堂。

      岁月不居,时节如流,区合区闭,人来人往,能在时间里留下痕迹的,仅身边兄弟和本区史记而已。


      自此,马放南山,偃旗息鼓,待风雨欲来,定是诸子百家,乱世逐鹿,不逊分毫。


      “鹏北海,凤朝阳,又携书剑路茫茫,明年此日青云去,白衣卿相又一段”


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-11 21:59:19 13#

    『玩家收集反馈』

    1,剧本等待时间过长,进入备战大厅等待剧本开服,少则十余日,多则半个月,等待时间过长导致玩家流失严重。建议在备战大厅开设随时可进入的小剧本,小剧本地图较为简单,游戏时间在10-15天左右;

    2,剧本赛季关卡较多,包括六国伐秦、必争之地、战国乱世都存在这个问题。在整个地图下,小地图和关卡较多,导致大部分时间都在跑图。而实际上,必争的关口并不明显。在攻关过程中,己方关卡防守时优势并不明显;

    3,天下大势奖励缺少冲劲。一般情况下,天下大势对应的任务和奖励大家都能拿到。这样无差别奖励导致玩家缺少冲劲。应该将奖励差异化,比如占领谋一重要城池或某一重要地区,就有区别于一般氏族和一般玩家的奖励。

  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-12 21:11:46 14#

    『赛区进度』

      本区自7月31日开区,依次完成天下大势乱象初现、草莽寇边、豪杰并起、裂土封君、群雄逐鹿、问鼎中原、帝业之始、开疆拓土、前朝覆完、天下归心。氏族天山成立帝国虞,氏族折笔画墨成立公国赵,后赵国灭亡,虞国统一天下。8月12日 ,本区开启结算倒计时(5天)。



    『绿林军不参与赛季结算奖励』


    『绿林榜』


  • 史官夫子

    史官夫子 作者 2022-08-14 12:07:05 15#

    玩家反馈收集:

    1,建议取消破城状态下的移速削减,大部分时间浪费在赶路上,游戏体验差。

    @夏

    2,关卡通过逻辑还原到改版之前状态,计算量太大,服务器经常出现卡顿状态,导致无法通过关口。

    @肝不动了

    3,出新图。这个游戏公司保密做得好,一点信息从不泄漏,也不预热;

    4,卡牌合星,设置变一建自动升星到10星。

    5,打巨盗有记录(巨盗死前可以不公布坐标,巨盗死后公布坐标,总可以吧)公布,如在那里被打死,坐标是多少,参与人有谁?

    6,各类的卡池和卡包进行微调整。又不是要求提高爆率。

    7,任何更新还是搞个玩家参与测试服再发布,每次发布都有BUG。

    @朝天门火锅

    8,大秦帝国游戏里,玩家普片使用紫色卡居多,蓝色,绿色,白色卡片使用率偏少,普片都用于了拆解或分解了。建议官方新增加一个卡片合成途径(15张满星白色随机合成一张满星绿卡,10张满星绿卡可以随机生成一张满星蓝卡,5张满星蓝卡可以随机合成一张5星紫色卡,3张同国籍满星紫卡可以生成一张同国籍的1星统率3.0的卡,1张满星3.0卡可合成随机生成一张同国籍的1星统率3.5的卡)

    @雪夜

    9,自古以来,关卡就是易守难攻的重地,唯独在大秦中,关卡变成易攻难守的地方,也就导致,一个月多的游戏时间,一个冲锋,几天就结束。关卡应设置成,1个人守,至少能扛同战力的3人冲。

    @秦九夫

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