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从零打造最强阵容,平民党的武将搭配思路

发表于 2020-09-30 16:21:32

前言:

这篇文章,延续《从零打造最强阵容》系列,特别针对平民玩家而整理。本文会向大家介绍,平民党武将搭配的总体思路,也会详细跟大家分析武将搭配时候常遇到的问题,以及新手最常陷入的误区。现在,我们就开始吧!



一、武将搭配的指导思路

1.首先,对于平民而言,牢记一个顺序

武将卡上阵价值排序(高星:觉醒3技能):

高星被动光环橙卡(魏无忌,鬼谷子等)>高星主动全体buff橙卡(扁鹊,王龁等)=高星主动技橙卡(李牧,苏秦,邹衍等)>低星被动光环橙卡>低星主动全体buff橙卡>高星紫色羁绊国家队(三蒙,吸血骑,羁绊弓骑等>高星紫色杂牌队>低星主动输出橙卡>低星其它


2.因此,我为你们提供了下列建议(顺序至上而下):

(1)当你有商鞅时,可以上5队或以上远程输出;否则,远程输出不多于5队。

(2)当你有尉缭/申不害,可组3队及以上骑兵(吸血骑+三蒙+杂牌含尉缭/申不害骑),当你两者都有时,可组4队及以上骑兵,且可拆专注于拆解骑兵体系技能,培养出一支铁骑;当你有李牧并打算拆解他时,你可以组无限多队骑兵;否则,骑兵就三蒙+吸血骑两队即可。

(3)如果你是欧皇,有专注/要离的拆卸技能,那你可以组2队以上弓弩兵;否则,弓弩兵不建议超过2队,这里的弓弩兵不包括弓骑兵。


3. 所以,假设你没有上述任意橙卡,那么你的打地阵容配置有以下建议(备注:这里不把打城用的投石车计算进,因为当你打地时,可以下阵投石车变换阵容):

近战前排4队

2骑:三蒙+吸血骑(宁越、庞暖、苏代)

1盾:羁绊盾(麾下先锋,朱亥、子岸、龙贾),凑不成羁绊,拿嫪毐顶替

1组杂牌近战(盾+骑+战车均可)

远程输出4队

1弓骑兵:羁绊弓骑-后赵名臣(赵豹、触龙、虞卿)

2组策士:邹衍羁绊队(稷下名士,邹衍、惠施、公孙龙),杂牌策士队,或美人心计羁绊(宣太后、魏美人、荧玉公主)

1组弓弩:白雪、田月娴、赵蔓 或 门下之客(公孙闬、苏厉、楼缓)

变量1队

根据你拥有的金色武将进行调整


二、武将搭配过程中的常见问题

1.  为何有了商鞅以后,远程数量可多于近战

平民的近战因为缺乏高级技能,往往会面临输出不够的窘境,打得越久,战损越大,因此需要通过远程爆发尽快结束战斗,从而减少战损,但是远程部队很脆,只有商鞅的闪避技能才能解决这一问题(另一个是扁鹊,但不如商鞅)。


2.  为何远程的输出会比近战高?

(1)位置安全,基本上能保证高兵力进行输出(兵力越高输出越高)

(2)兵种特点,弓弩兵有‘集火’和高攻速,弩兵有暴击,且有各类增伤

(3)兵种技能特点,如强攻劲弩,极大加快远程攻速,又如策士的各种范围伤害技能


3.  上述阵容怎么培养,培养到哪个程度?

(1)第一个目标,所有阵容(除了金将)达到3星,并‘绝觉醒’出第三个技能栏。

(2)第二个目标,优先升星:邹衍羁绊队>吸血骑>羁绊弓骑>任意



4. 为什么要培养紫将不是金将?

(1)紫色还原卡遍地都是,等有了足够的金卡,随时可以转型

(2)紫色‘绝觉醒’队伍,比大多金色‘卓觉醒’强(商鞅,张仪,魏无忌之流除外)


5.  什么时候可以把阵容升级为金色:

(1)1个3.0武将,‘绝觉醒’需要:2金卡升星,2金卡觉醒共4张材料;当你的一队金将阵容中有2个金将‘绝觉醒’,可以升级为对应金阵容(近战替换近战,远程替换远程)

(2) 有很多强大的金将时:商鞅>张仪>魏无忌>吴起>尉缭子>申不害(有了申不害可以组多队杂骑)>苏秦/高渐离/鬼谷子>吕不韦>田穰苴>廉颇,按喜好酌情使用。


三、新手在培养武将遇到的误区:

1、觉得星级越高越好,把复制卡一股脑儿复制三蒙/吸血骑,升5星、6星却没有‘绝觉醒’。

《大秦帝国》这款游戏,技能的数量很重要,多一个技能栏相当于多了半个武将!因此,你应该形成一下观念:更多的‘绝觉醒’队伍,远比单个队伍高星级强得多!


2、优先升星前排而不是远程

平民的近战因为缺乏高级技能,往往会面临输出不够的窘境,打得越久,战损越大,因此需要通过远程爆发尽快结束战斗,从而减少战损。


3、觉得金卡永远比紫卡强,金羁绊比紫将强的多

大部分金色的1星羁绊,拿尉缭、公子虞、樗里疾举例,是远远比不上3星绝觉醒的吸血骑的;因为‘卓’和‘绝’觉醒带来的收益,大于羁绊带来的收益,另外3.0武将的每1星成长,小于紫色武将的每2颗星成长。


4、迷信羁绊:新手在搭配阵容时,最容易遇到的误区就是迷信羁绊。

例如:墨攻-孟胜,胡非子,相里秦,加10%统御。分析:乍一看,增加了统御(生存,伤害),还凑上了帅气的羁绊,牛。然而,胡非子的“墨守”完全是个废技能(给攻击自身敌方减攻和谋),注意策士的定位是:输出和控制(如冰减速,地刺晕眩等),当敌方开始攻击你的策士时,你的策士体系其实已经崩溃了,无论是战场还是打地。打地时,你要做的应该把策士拉远,在安全位置静静输出,因此,这个羁绊为了几十点统御,上了一个废将,得不偿失。试问,把魏美人替换胡非子增加伤害,岂不更佳?


沿袭这个思路,美人心计羁绊中,叶阳后(自身隐身回血无输出,发动前提是被打4次)是个废将,赵姬(被技能攻击到后沉默对方,造成低额伤害,6CD)上场条件苛刻(打地没伤害,打架有控制但不是特别强力,身板脆),因此,如果你实在迷恋羁绊,那美人心计中,普适性最高的组合(或者说唯一解)是:

武将

技能一

技能二

宣太后(辅助)

任意【伤害】/【辅助】/自身队伍外【加血】

你不会觉醒她/你有觉醒她的资源的话,你已能组更好的

魏美人

任意【伤害】/【控制】/自身队伍外【加血】

任意【伤害】/【控制】/自身队伍外【加血】

荧玉公主

任意【伤害】/【控制】/自身队伍外【加血】

任意【伤害】/【控制】/自身队伍外【加血】


好了,以上就是本期的平民阵容大集合(上)思路分析,只要按照我的思路培养了以上阵容,单10级地是完全没问题的哦!我会在 平民阵容大集合(下篇)中,给出相对应的阵容和技能搭配,希望能和大家一起交流。


最后,各位的点赞和回复能激发我的攻略热情,若有意早日看到下篇攻略,请多多支持!


ID:欧皇,希望能和大家一起讨论,一起精进组合,如有不对之处,欢迎提出改正!


转载自:欧皇

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